Re: [問題] 發球旋度
※ 引述《rr8907010 (rr8907010)》之銘言:
: 各位大大好
: 小弟今天和高手打球
: 基本上也沒有打 他很注重基本動作指導了我發球旋度加強
: 小弟為刀板用切的發下炫 側旋
: 問題點
: 1.拋球為何要由前往內拋 不能由下往上(相對於擊球點)嗎
: 2.側旋包覆(接觸面積多)的旋度大於用切的 請問如何練習
: 3.下旋包覆的旋度也大於用切的的嗎 或如何增加下旋旋度
: → rr8907010:側旋太靠進身體 會不回卡卡的 07/13 23:17
: → Asasin:他指的用切的跟用包的應該是指觸球動作/ or ) 的差別 07/14 11:49
1.
國際規則 2.06.02
The server shall then project the ball near vertically upwards,
without imparting spin,
so that it rises at least 16cm after leaving the palm
of the free hand and then falls without touching anything before being struck.
所以要垂直往上拋
如果你要讓球靠近身體,就要在身體旁邊拋
要不然就是拋完之後,身體移過去
擊球點建議 在腰邊
原因是 1.較利於用上腰力 和身體其他部位的力量
2.動作的隱蔽性較好 可以在擊球瞬間才讓對方看到你的拍子
不讓對方一看你的準備動作就知道你要發什麼球
2.和3.
觸球動作 / 和 ) 比較的話
包覆 會多一點球拍接觸球的時間
但其實這不是主要影響旋轉程度的因素
甚至可以說對你目前來講 沒差
有差的主要是你摩擦球的能力 咬球的功夫 發力方式
如果你沒有好的發力方式 動作只是一個空殼
要用/還是)的方式去發 要看你要發什麼球
沒有一定哪個是對的
桌球這種運動 發球的花招實在太多了
如果你要問我:
什麼時候用/ 什麼時候用)
問之前 你必須先告訴我你想發怎樣的球 我再來看我知不知道
不然我沒有閒功夫 以及我所知有限
沒辦法端一個發球百科全書給你
基於你提的兩種 下旋和側旋
我會建議你 "目前"
側旋就用) 好好練習手腕去勾去摩擦的感覺 把手腕練靈活
下旋兩種都可以 但長球建議用/ 會更容易發得快
參考看看吧
--
FACEBOOK「天空笛之砲嘴響乒乓」https://www.facebook.com/SkypiperVEVO
這是一個用嘴巴打球的園地。
當你的嘴砲能夠響乒乓,那麼你便練成了用嘴巴打球;
歡迎加入我們,用嘴巴成為世界頂尖。
請趕快在這裡按下「讚」,就可以搭上世界頂尖嘴砲列車!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.248.45
※ 編輯: skypiper 來自: 220.135.248.45 (07/14 19:55)
推
07/14 20:50, , 1F
07/14 20:50, 1F
→
07/14 20:51, , 2F
07/14 20:51, 2F
→
07/14 20:51, , 3F
07/14 20:51, 3F
推
07/14 20:55, , 4F
07/14 20:55, 4F
→
07/14 20:56, , 5F
07/14 20:56, 5F
→
07/14 20:57, , 6F
07/14 20:57, 6F
→
07/14 20:58, , 7F
07/14 20:58, 7F
推
07/14 22:01, , 8F
07/14 22:01, 8F
→
07/14 23:28, , 9F
07/14 23:28, 9F
→
07/14 23:28, , 10F
07/14 23:28, 10F
推
07/14 23:29, , 11F
07/14 23:29, 11F
※ 編輯: skypiper 來自: 220.135.248.45 (07/14 23:32)
→
07/14 23:33, , 12F
07/14 23:33, 12F
→
07/14 23:34, , 13F
07/14 23:34, 13F
→
07/14 23:35, , 14F
07/14 23:35, 14F
→
07/14 23:35, , 15F
07/14 23:35, 15F
推
07/14 23:39, , 16F
07/14 23:39, 16F
→
07/14 23:46, , 17F
07/14 23:46, 17F
→
07/14 23:46, , 18F
07/14 23:46, 18F
→
07/14 23:47, , 19F
07/14 23:47, 19F
→
07/14 23:48, , 20F
07/14 23:48, 20F
→
07/14 23:48, , 21F
07/14 23:48, 21F
我的FACEBOOK專頁破30 得到一個短網址 所以再來大放送XD
分享一種練法
我目前的所知 (以後如果有新增再來分享 不過這樣絕對夠用)
發球有四種收拍方式
1.定住 2.送出去 3.拉回來 4.多增加另一種角度
1.先練"定住"
這是瞬間發力的基礎 所以先練 利用"定住"的力量去擊球
就比較不會有太早發力的壞習慣
2.業餘選手最常這樣打 但卻是最不犀利的方式
3.拉回來的方式 在前面有一篇的推文裡有介紹過了
這是利用"定住"的力量順勢再拉回來
因為當你去定住且又要保持彈性的狀態
就會有一種ㄉㄨㄞ ㄉㄨㄞ的感覺 就像彈簧彈來彈去
那要怎麼拉回來呢?? 在擊到球的瞬間定住的同時再稍加一點力拉回來
好處是什麼?? 球往前走的力量會被你消掉 會剩下旋轉的力量
這樣球彈到對方桌上的時候 會只剩下旋轉的力量
第二跳彈起來的軌跡會跟原先的軌跡差很多
因為往前的力量幾乎沒了 只剩下旋轉在影響球的軌跡
這在發短球和半出台的時候會特別拐
你會覺得這很玄嗎?? 我聽到的時候覺得這是屁
一開始我知道這種手法的時候
會覺得 屁啦 我都已經出這麼大力打到球了 怎麼會再把手拉回來就不一樣
但當我親眼看到 又實際體會了一下...
嗯... 原來真的可以這樣
但這很不容易 因為是要在擊球瞬間"同時"加一點點力拉回來
我自己的想法覺得
可能是因為拉回來的動作 原先要把球往前的力量給收掉了
就變成能很"柔"地去觸球
4.多增加另一種角度
這也令我匪夷所思
一開始聽到的時候 我也覺得是屁
怎麼打呢??
比方
一開始 發側旋就只是手腕磨側邊然後定住
不管是/或是) 都是結束時定住
發側上 就是磨球的側上方 然後定住
發側下 就是磨球的側下方 然後定住
這是一開始的方法
現在進階一點
要發側上 就先磨球的側邊
然後磨完之後(球還在拍上) 就把拍子往上提
就會由原先的側旋 被"提"起來之後 多了上旋的旋轉 成了側上
這會比較衝
要發側下 先磨球的下邊 再勾起來去磨球的側邊
就會由原先的下旋 被磨側邊之後 成了側下
這會比原先的定住還"拐"
就是 球在對方桌上彈起來之後會迅速拐開
側旋也可以 磨側邊之後 再多勾更側
會很像上面說的第二種的多送出去
但我會歸在這裡第四種的多增加一種角度 更加側的角度
這很難 因為很短的擊球瞬間
你必須有三分之一或二分之一的時間 去多磨擦球的另一個角度
這是四種收拍方式 第二種不推薦 別練
第三、四種對你來說太難 先練"定住"吧XDDDDDD
那假動作呢??
通常是"定住" 或者是"拉回來"之後的動作
像你去看前面我放的馬琳片段 他就有拉回來再做假動作的畫面
也有很多選手是在一個瞬間先"定住"之後再做假動作
而第四種多增加一個角度的動作本身其實就可以騙到人
比方
先磨球的下邊再勾起來磨側邊
就會看起來很像"提起來"的動作 做得好會讓判斷差的人有側上的錯覺
或是你發球時 先磨側邊再提起來 就是側上
第二球先磨側邊 等球離拍了再提起來 就只是側旋
動作一樣 但會騙到人
不過這些都很不容易就是了 請先練好"定住"的結束動作吧
已經講得夠多了
我打這種東西出來還真是......facebook專頁破30獲得用戶名的大放送XDDD
就先這樣應該夠了 讓我保留一點東西吧XD
※ 編輯: skypiper 來自: 220.135.248.45 (07/15 00:30)
※ 編輯: skypiper 來自: 220.135.248.45 (07/15 00:35)
推
07/15 01:03, , 22F
07/15 01:03, 22F
→
07/15 08:04, , 23F
07/15 08:04, 23F
討論串 (同標題文章)