Re: [考題] 102教檢兒發&課程考題 Q.16.19.24.21.35

看板studyteacher作者 (跌跌撞撞)時間13年前 (2013/03/18 11:12), 編輯推噓0(000)
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其中兩題查到的資料供大家參考^^ 帕頓(M. Parten)對遊戲層級的分類: 引自蘇建文等人的兒童發展心理學(原來大一時候課本還有用阿-_-) 派頓(Parten)觀察兒童互動,將遊玩行為分為下列發展順序: 1.不專注者(unoccupied):兒童只看別人玩,但看的時候不是很專注,哪樣活動吸引他, 他就跑過去看一下。 2.旁觀者(onlooker):兒童看別人玩,雖未參與,但看得很專注。 3.單獨遊玩(solitary play):兒童自己一個人玩玩具,即使有其他小孩在一旁也不會引 起他去和那小孩一起玩。 4.平行遊玩(parallel play):兩位兒童在一起,空間上的距離很近但兩人之間沒有溝通 ,沒有關聯,各人玩各人手上的玩具,當對方有聲音時,另一方會抬起頭來看一眼再繼續 玩自己的。 5.聯合遊玩(associative play):兩位兒童或是交換玩具或是模仿對方,兩人之間有互動 ,但卻沒有一個共同的目標以完成一件工作。而且兩人互動的角色也不確定,會換來換去 。 6.合作遊玩(cooperative play):兒童合作以達成共同的目標如有比賽的遊戲,有角色分 配的裝扮遊玩等。或是比賽或是裝扮,每人的角色在遊戲時是確定的。通常在團體合作遊 戲中,可觀察到一、兩位領導者在指揮整個團體的運作。 朱老師與個案輔導那題,有查到一個比較清楚的說法: (林美珠、田秀蘭譯。助人技巧) [助人的倫理議題]六個基本倫理原則:自主性、有益性、無傷害性、公正、忠誠、真實。 1.自主性:指在不影響他人權利下,個人做決定以及行動的權利,助人者允許個案在不傷 害他人的情況下,有權去做自己的決定。例如:助人者幫助個案決定其未來的生涯方向, 追求音樂家的夢想,而不管個案父母要個案讀法律學校的希望。 2.有益性:有益性指的是在助人中想去「做好事」以及提升他人的成長,助人者努力於提 供最完整最新的服務給個案,就是有益性原則的具體表現。如果助人者僅將個案視為賺錢 的工具,並不關心他們的福祉,將違反這項倫理原則。 3.無傷害性:就是沒有傷害性,專業人士需要確定他們的介入及行動不會傷害個案,例如 :助人者會在無意間讓個案聽到其談及他的事情,雖然助人者沒有講出個案的名字,也不 是故意要傷害他,可是仍得負起無心洩漏個案隱密資料之過。 4.公正性:確保所有人類均享有平等待遇與資源,助人者有倫理的責任貢獻部分時間,沒 有利益也沒有收入的去幫助他人。助人者應讓那些付不起的個案都能享用助人服務,以矯 正助人服務的分配不均。例如:助人者對那些收入微薄的個案,可以採取有彈性的收費。 5.忠誠性:忠誠是在與他人的關係終能信守諾言並值得信賴。忠誠是助人者與案主關係中 的一個關鍵要素。例如:助人者與個案間同意,見面的時間與見面的次數,如果助人者每 次總是遲到,那將打破當初對時間的承諾,對助人關係的發展將帶來負面傷害的影響。 6.真實:說實話,這在助人及研究情境中會遭逢的兩難問題。是一個有利且必須的倫理原 則。例如:助人者在助人過程中,對於個案的行為給予直接回饋,個案聽到負面的回饋雖 然難過,但也會了解自己的逃避,還是會感激助人者的誠實。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.120.65.4
文章代碼(AID): #1HHeObXR (studyteacher)
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