Re: [閒聊] 會常常很認真打,被摔到逆轉嗎 ???
借標題回
五代的解摔是這樣運作的(以下用字"幀"="F"=1/60秒)
先從摔的動作講起,普通摔的發生5F,持續3F
┌ 發生 ┐
1234567
└持續┘
解摔的判定是:
摔判定成立的那一幀開始起往後推算7幀
以及
摔還在發生階段中的那4幀
所以會有以下幾種狀況,以摔判定命中為分水嶺來看
1.摔還在發生動作中,對手已經輸入解摔指令,此時成功解摔
解摔
┌可成功┐
1234567
2.摔動作進入判定階段,且判定命中,從此幀開始算的7幀內可以成功解摔
普通摔判定命中
↓
1234567891011
└可以成功解摔┘
3.摔在持續的最後一幀,也就是第7幀才判定命中(例如用摔壓持續)
此時一樣從判定命中的那一幀開始往後算7幀,皆可成功解摔
普通摔判定命中
↓
12345678910111213
└可以成功解摔┘
綜合以上三個案例來看
能夠成功解摔的時間總共有:
至少7幀(用摔壓起身,不考慮摔的發生階段,如案例2,案例3)
至多11幀(將摔的發生階段以及判定命中後的解摔受付時間綜合考量,如案例1+案例2)
考慮到硬體設備的延遲,其實並不會讓受付時間縮短,只是需要提前輸入指令
以案例3為例子,若我方整體延遲共有5幀,則成功解摔的狀況如下
┌正常解摔時機┐
12345678910111213
└考慮延遲狀況┘
解摔入力時機
注意到我用的詞彙是:「入力」
也就是說系統吃到指令的時間其實一樣是從第7幀到第13幀
只是我方需要提前入力(按下按鈕),這樣才能在硬體延遲的狀態下,成功解摔
此外,五代也沒辦法透過預先入力來解摔,這一點應該算是很明確
因為五代輸入摔指令就會出摔的動作,不像四代有一些複合指令的狀況
當然還要考慮的東西很多,比如網路延遲,伺服器處理狀況,畫面延遲等等
但是不管怎麼算,我都沒辦法算出解摔受付時間只有2F這個答案
參考資料:https://youtu.be/jRyXcAQlOUY
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我就一次回應你了,我覺得我跟你在談的是不同東西
你一直強調input delay,甚至還提到人體反應時間
所以我推測你是在說"看到摔的動作再確認解摔"的反應時間是2F
而這東西不叫做"解摔受付時間",這叫做"反應時間"
解摔的受付時間不會因為人的反應快或是慢而有所增減,他就是7~11F
你所提到的input delay,反應時間,動畫速度都是影響"能不能成功解摔"
就像我前面提到的例子,如果你的螢幕延遲超過8F,你不就沒得解摔嗎?
其實還是解的到阿,只是你要提前按,你跟我爭論的點完全不同
再來,如果要照你的算法,把input delay跟反應時間都考慮進去
我上面有提到從摔發生第1F開始,共有11F可以解摔成功
一般大眾認知的人體反應極限是12F,我就算punk天生神力10F好了
加上input lag 5F,10F + 5F = 15F
就算你看到對手摔的第1F,就開始反應,然後解摔
你也來不及看到摔再解摔,這是用你的理論算的喔,不是我自己亂算的
不管怎麼說,解摔的受付時間就是7~11F(不是12,因為發生的第5F跟持續的第1F重疊)
你提的2F(不論合不合理),是玩家看到摔,進行反應,再按解摔,可以成功解摔的時間
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※ 編輯: TheBigHe4d (180.204.172.87 臺灣), 09/10/2019 12:46:06
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