討論串[問題] 內奸的勝利條件~
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推噓10(10推 0噓 32→)留言42則,0人參與, 5年前最新作者hiu (閉門造愛)時間5年前 (2019/03/31 14:54), 編輯資訊
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人生中第一次接觸三國殺 是和同學玩面殺. 那時候我們自己所使用的規則 和現在陸版線上最不一樣的 就是關於內奸的勝利條件. 我們所使用的規則是當反賊全部陣亡 而忠臣還活著的時候. 這時若主公死亡 則算是內奸贏 而不是反賊贏. 總覺得我們當初玩的規則比較合理. 一來是反賊都死絕了若還能算反賊贏實在沒天理
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推噓6(6推 0噓 18→)留言24則,0人參與, 5年前最新作者DeathDeath (SEGA(系統音))時間5年前 (2019/04/02 15:03), 5年前編輯資訊
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你這樣的玩法才不合理 依舊是沒跳脫出OL反賊殺的思維. 而且更容易引導內奸玩家選擇自閉角色 要嘛等輸要嘛等著補主公一刀. 別忘了三國殺的本質就是一個桌遊而非競賽 先以功利性去懷疑遊戲性的思維實不可取. (而且還是老話重提 三國殺的身份局賽事一直以來都是被吐槽的). 覺得內奸不容易玩你可以選擇八人軍爭
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 5年前最新作者ted40905 (天兵)時間5年前 (2019/04/04 04:43), 編輯資訊
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引述《DeathDeath (SEGA(系統音))》之銘言:. 三國殺的本質是桌遊而非競賽。這句話很有意思,但是我不知道該不該針對競技性質做評. 論,畢竟它確實是一個"已經被做成競技場但是機制有待商榷"的東西. 競技的本質就是要贏,分數就是一切。但是這只是理論而已,你依然會在對局上. 遇到一堆"
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推噓13(13推 0噓 56→)留言69則,0人參與, 5年前最新作者PsMonkey (痞子軍團團長)時間5年前 (2019/04/04 11:01), 5年前編輯資訊
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很久沒玩三國殺了. 面殺就別提了,只在接觸三國殺的時候玩了一場. (而且八號位,瞬間莫名打醬油... =="). 台服打了幾年倒了之後有去陸服又打了一年. 後來就跳 BGA 刷 RftG 了... XD. 看了幾位大大的高見,有些雜感不吐不快. 也許觀念落後、也許推論有誤,還請各方大德不吝指正 Or
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推噓8(8推 0噓 16→)留言24則,0人參與, 5年前最新作者gdodgang (分身帳號)時間5年前 (2019/04/08 12:44), 5年前編輯資訊
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當內最不爽的是. 看到主選戲至才 主選鐘繪 主選鄧艾. 其實主選什麼也還好. 畢竟反賊殺盛行 想選難推的 okay. 靠杯的是 主選這些. 他妹的忠臣還去選郭嘉 周泰之流. 厚血但被動. 整個主忠就走不動白路線. 根本擺明要你內奸先去死. 最好內奸乖乖跳明忠 打出傷害. 然後被反集火幹死. 呵呵.
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