Re: [閒聊] 三國殺之內奸

看板sanguosha作者 (時代廣場)時間11年前 (2012/10/18 23:13), 編輯推噓0(000)
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看完了你的整篇文章,我的心得是, 你用數字去量化角色的戰鬥力的情境,設定的太過於簡化。 以八人局為例,我提出兩個重要的點給你參考: 1. 站位的分布 2. 武將的生剋(互補) 這兩點就可以讓你讓你的數值論假設產生很大缺陷。 針對第一點,很容易理解, 若遇到開局四連反,或是主公孤身被眾反包圍住, 你是不是應該讓數值,因應這種站位,有放大加乘的考慮? 反之亦然。 針對第二點,舉例說明, 今天若忠方選貂蟬(荀彧),反方有法正、神關羽之類的, 那麼貂蟬(荀彧)的戰鬥能力值是不是比起普通情況時,更要放大加乘一下? 因為離間(驅虎)兩反時,給反方的打擊比又比普通情況更大了。 萬一荀彧的隊友,不小心又來個劉備,戰鬥力是不是又要再額外強化一下? 你應該試著去考慮這種狀況(所以量化起來非常困難)。 今天反賊若有個曹丕,戰鬥力不知該設多少, 假設是1好了,這是普通情況下; 萬一他對友剛好選到離魂雕、神呂、神曹、曹仁之類等翻面系, 那個曹丕和其他人的戰鬥能力值是不是應該放大加乘一下? 再談談主公,劉備主是人愈多愈強,孫權主是人愈少愈強, 哇!原來有時候,角色的能力值的變化, 隨著遊戲的進行,還是個動態調整的過程,你要怎麼考慮這一點? 額外一提,你覺得遊戲技巧性, 軍爭篇不如基本篇,那可大錯特錯了, 舉例說明之,假設現在手上有唯一一張閃, 在基本篇,根本不用多做考慮,別人殺你閃就對了, 可是在軍爭篇這酒殺、古绽、鐵鎖屬性殺的時代, 有時候明明有一閃,還得考量上面因素,故意挨刀防重殺。 這就是更深一層的技巧,不是嗎? 你試著以角色能力值量化方式, 開啟討論的idea,我覺得還蠻有新意, 但是整個model設的太簡單,至少有兩大點重要因素未能納入考量, 假設今天這是一篇論文,眾板友是論文指導教授或口試委員, 這樣的proposal真的是會胎死腹中, 立論點完全太單薄了。 數年前曾寫過論文的社會人士留。 ※ 引述《turtleqqq (小龜)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 puzzle 看板 #1GVIM4NG ] : 作者: turtleqqq (小龜) 看板: puzzle : 標題: [閒聊] 三國殺之內奸 : 時間: Tue Oct 16 17:14:42 2012 : 假設大家已知內奸是什麼~ : 想討論一下內奸的獲勝法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.177.41 ※ 編輯: leo7283 來自: 220.136.177.41 (10/18 23:27)
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