[仙六]1.02版一周目破關心得(文長圖多 雷)

看板pal作者 (老鷹)時間8年前 (2015/07/24 09:11), 8年前編輯推噓34(34032)
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前言: 花了將近一個禮拜的時間,終於把六代一周目給破關了,一路上玩的版本都是1.02版,即 使後來推出1.03版還是沒更新,況且1.03版又出現了新的問題,遊戲時間48時38分30秒, 破關等級,應為全角色67,這代從上市到現在問題很多,玩家罵聲不斷,慘況更甚軒陸, 破關後心裡覺得實在五味雜陳。 http://i.imgur.com/7IqTXeO.jpg
扣除一堆已經被罵到爛掉的優化、BUG問題,嚴格講起來,仙六的遊戲完整度是足夠的, 而且很明顯可以感受得到這次製作團隊很有野心地「突破」,整體世界觀的新設定、迷宮 設計、系統上的革新等等,到底仙六真的有沒有這麼慘? 而BUG方面,說真的,我一路玩到破關以來,還沒遇過真的搞死遊戲的BUG,頂多像在長河 鎮掉下懸崖卡點一直跳不上去只好讀檔重來,再來最嚴重的BUG就是以下這張圖片出現的 情況。 http://i.imgur.com/Kmc1niU.jpg
明明已經戰鬥勝利,卻會出現打敗仗讓玩家重新選擇要再戰、再練兵還是結束遊戲的介面 ,這個問題會出現是因為前面的小遊戲失敗重來再重來,最後終於成功繼續進行遊戲,這 東西就一直存在於畫面上,之後跑劇情還不會消失,而且還可以按,按下去就真的死機了 。 http://i.imgur.com/CvZnifo.jpg
除此之外,讀取真的很久,我自己電腦大致上跑遊戲LAG狀況不會太嚴重,但是只要遊戲 時間稍微長一點,畫面就開始漸漸越來越卡,到最後連按個ESC叫UI都會卡超久,唯一一 次比較嚴重的狀況就是電腦死當,除此之外其實就沒什麼太大的問題。 以下會以自己的觀點說說自己對這代的看法,我並不會完全說仙六的好話,畢竟六代這次 真的有太多太多的問題存在,何況我也不是一位仙劍鐵粉。 一,畫面 以我個人的標準來看,剛進遊戲的場景是盈輝堡,以西域的城市作為開頭,而看到那牆壁 的材質說真的,覺得很粗糙,但是隨著遊戲進展繼續走,其實仔細看下去才發覺,場景弄 得算是相當細緻,整體畫面當然別拿國外作品來比,大宇遊戲的畫面怎敢拿3A作品砸自己 招牌?網路看討論還有人說畫面水準停留在仙四,說這話真的誇大了,不過確實以這樣的 畫面水準,一般玩家的電腦配備理論上,不應該可以卡成這樣,後來1.03版的更新,讓玩 家可以把畫面一些要件調掉以求遊戲流暢度,這實在是真不知道怎麼說了。 http://i.imgur.com/s2vhKwc.jpg
http://i.imgur.com/OdZ3zFD.jpg
http://i.imgur.com/EK3kuMd.jpg
http://i.imgur.com/0gsP6Rr.jpg
http://i.imgur.com/pXffrnP.jpg
認真看這代的畫面,如果連五前的畫面都比不過,那我覺得整個遊戲可以砍掉重練了,優 化都已經被講爛的問題…。 而本作設計上多出了日夜天氣變化,有時候玩一玩會從白天慢慢變成晚上,偶爾還會下雨 ,這樣的設計我覺得很棒,但仙六晚上可以黑到幾乎看不到路,這其實可以改善。 二、系統 這一代的系統還保留了五代、五前就有的合成,而符文系統則是有所改良,另外在這代多 了一個靈脈系統。 直到破關,我都覺得這三個系統都是多餘的,也不是多餘就不好,以合成系統來講,玩家 可以選擇自己要不要使用,況且在這代1.02版本以前,由於戰鬥數值上的不平衡,導致藥 物道具什麼的,幾乎沒有存在感,我在破關之前除了一開始戰鬥系統還不熟悉,常常用藥 水來回復,等熟悉戰鬥系統,怪物多打幾回練功等級高了之後,普通難度直到破關可以說 是「毫無難度」,合成系統?那還有什麼東西需要合成的? 而符文在這代多了個符文盤來調整符文效果,而這代在這樣的戰鬥難度下,符文盤顯得有 點多餘,剛開始還會用符文盤看看效果,完全感受不到裝備符文盤之後的戰鬥難度差了多 少,這真的很可惜。 至於靈脈系統,則是需要藉由打怪獲得魄來點靈脈,總共三個路線,坦白講多打幾場練功 ,差不多到了40級以後,靈脈就點完了,除了取點開幾個靈脈會出現的靈脈效果之外,每 個靈脈點提升的基礎數值其實沒太大的意義。 此外,這代設計上還多了每個角色的地圖技能,這方面感覺又是為了設計而設計,越今朝 、祈的地圖技能還算常用,明綉的噴火還可以接受,但昭言的地圖技能是怎樣?開出來幫 忙除草的?十方的解機關,就只是機關要切換十方去解,不然這地圖技能有什麼意義?閑 卿的除了在洛加迷宮使用之外,從頭到尾就再也沒用過? 話說本作在打怪練功時,進入戰鬥之前可先偷襲削減怪物血量,這設計是還滿棒的,就跟 隔壁棚某角色的地圖技能一樣,只是不知道為什麼有些時候卻無法偷襲怪物,不知道是不 是BUG。 接下來說說這代最讓人崩潰的設計-小遊戲,我是一個非常喜歡小遊戲設計的玩家,小遊 戲的設計可以讓玩家在遊戲冗長的過程中,體驗不同的樂趣,而本作的小遊戲設計上多數 並不會太難,除了那也讓我崩潰過的應龍射擊,但是,本作的小遊戲設計上雖然用心,教 學卻過於隨便,導致我在遇到小遊戲的時候往往不知所措,例如在望塵寰的划船,上船之 後完全不知道怎麼控制、怎麼走,方向也非常難以操作,剩下的熟悉之後都不再是問題。 而應龍射擊遊戲呢?應龍的攻擊要打掉也未免太過難打!我自認為不是神手級玩家,但基 礎的動作、射擊遊戲技術還是有的,而應龍射擊遊戲卻讓我重來了至少五次以上!還有快 接近結局前還有一場對祈媽的射擊遊戲!那已經不是玩家手腳反應快慢的問題了,根本可 以說是「設計不良」啊! 是說本作多了以往所沒有的功能-跳躍,也因此這代地圖設計上多了一些東西讓玩家嘗試 去跳,也就是跳跳樂,這個設計我覺得很棒,扣除一些卡點BUG之外,遊玩過程多了這讓 人挑戰的樂趣,而這個跳跳樂基本上玩家可以選擇要不要玩的,因為不影響通關,然而有 些人卻連這個設計都可以罵…,說什麼那些點太難跳,我很想問,不玩跳跳樂不能通關嗎 ?這種東西設計太好跳不是反而沒難度? 整體而言,本作的系統設計上有太多不足的地方需要改進,不然這些新設計的東西其實都 滿好的,下一款可以好好改進。 三,音樂 基於本人對音樂其實不會很挑,而如果音樂上有重大突破我也很樂見,但有些人卻會說音 樂風格轉變而不像仙劍了?當然這個問題見仁見智,但是作為一名玩家應該要對遊戲音樂 突破這件事情持支持態度才是。 雖說本作沿用了不少前作的音樂,而只要配樂配得合適,會有什麼問題?況且雙劍音樂水 準一直以來都保持在一定高度上,還有人說沒有駱集益的音樂,仙劍就再也不是仙劍? 話說我個人是聽到這首配樂真心覺得很棒 https://youtu.be/Qiu6FEEc42I
在很多段劇情也有用到,雖然到後面覺得這首有點濫用,導致感覺有點流失,而第一次聽 到這段配樂是在以下這一段劇情聽到的,真的很有感覺。 https://youtu.be/q-7RyCiItY8
四,戰鬥 本作的戰鬥聽說是「參考」FF13的模式,坦白說我並未玩過,所以剛開始玩仙六的戰鬥, 上手系統後,就覺得滿好玩的。 擺脫回合制是系列作遲早要做的,往往會有些玩家說出不如改回以前的回合制比較好,其 實站在遊戲設計者的角度來看,如果是我的話,自然會希望在遊戲設計上有較大的突破, 不然一直以來都做類似的玩法? 另外一點就是,之前為人詬病的「五靈法術」終於被捨棄了,這點是非常值得肯定的,雖 然我不曉得為什麼有些人說沒有五靈法術就不像仙劍?這不是很多老玩家一直抱怨的嗎? 遊戲維持原本模式會被罵,改了也會被罵,不然你們說要怎麼做你們才會滿意? 而我覺得這代戰鬥最可惜的,就像前面我有提到的,遊戲到了中後期開始,戰鬥機乎沒有 難度可言,我是玩普通的,明綉加入後補量大其實是小問題,閑卿學到妖狼宴我就幾乎沒 開明綉在補了,最根本的問題根本是連BOSS打下去都幾乎不會損什麼血,比較難的戰鬥如 打應龍、二姐會有秒殺技能之外,其他BOSS戰還可以自動戰鬥到結束!連柷敔這隻堪稱會 危及六界的上古神獸都打不痛,就只是血比較厚。 另外就是本作有許多打不贏的BOSS戰,根本就是把王血量疊高,不然也是一樣毫無難度可 言,然後拖台錢的讓玩家打到煩,怎麼不把王的攻擊直接設定到可以秒殺玩家?真的對這 樣的設計感到無言。 再者,這代的角色技能有兩種路線,而在暫停的技能介面也可以選擇關掉某些技能,讓UI 在戰鬥可以更有效率的運作,是說每個角色在戰鬥結束都有兩種不同角度的特寫,卻只有 越今朝因為技能路線不同,武器可以從雙劍變成單手大劍,而有四種角度的特寫,我覺得 其他角色沒有這樣的設計很可惜。 http://i.imgur.com/hielupn.jpg
http://i.imgur.com/uNgWXmp.jpg
http://i.imgur.com/wNzDRuB.jpg
http://i.imgur.com/9y0yk9B.jpg
另外這代的隊列選擇可以讓某一角色玩單挑。 五,人設 其實我覺得仙六這一次遊戲做得最好的地方就是人設了,除了那設定BUG很嚴重的越今朝 ,其他人的個性刻劃非常鮮明獨特,而且這次連「反派」的設計都很用心,是說本作的反 派似乎都稱不上是反派。 越今朝的設計上,讓他的左眼有特異功能,因為怕光所以要戴眼罩,雙瞳顏色也不一樣, 性格設定上比較深思熟慮,因為與祈對過去回憶一無所知,而展開尋找回憶的旅程。 越祈設計就比較如往常作品,性格設定因為被設定成能擊敗鯤的武器而必須封印他的能力 ,導致情感方面也受影響,所以個性就變得天然呆,也很依賴今朝。 這次最讓人驚豔的人設大概就是洛昭言了,為了一些原因導致要一直扮男人,個性設計上 也特別認真,性格單純善良,之後換女裝給人的感覺真的頗奇特,是說我覺得換女裝之後 ,原本清秀的臉,化妝化得太濃反而有點奇怪。 閑卿的外型設計上比較沒什麼特別的,就是美男子一枚,倒是另一面的設計根本本作的吉 祥物,性格設定上因為是妖,所以看人的態度顯得有點倚老賣老,而且還有一種自以為比 人高尚的感覺,這種設定我個人認為非常不妥,還包含之後要打柷敔之前,柷敔會變成兇 獸是因為吸食太多人類啟魂珠而導致連帶人類的情感影響她,講得妖族好像都很清高?這 代妖族的設定反而很奇怪。 明綉根本主角群的大熱門,除了外型上非常搶眼,配色相對其他角色豐富,性格表現非常 直接鮮明,因為講話非常直,而且有點狗眼看人低,跟主角群的旅程若不是有「世叔」在 ,她根本比十方更無法融入主角群。 至於本作最悲情主角十方,外型設計就不是很討喜,宅男性格也不是大眾玩家的口味,不 過說白了他的性格是最寫實的,他跟著主角群行動其實是不想回正武盟的逃避行為,膽小 怕死、對自己缺乏自信等等,我個人很喜歡石方這個角色,懦弱就是這種角色的生存之道 ,比起那些自許江湖俠士可以戰死沙場的人來得知道珍惜生命,只是在之後因為清剿邪教 所發生的事情導致他開始輕生,讓我覺得這個角色就這樣敗了。 其他人物的描寫找時間再另開一篇詳細分析。 另外本作除了會換男女裝的昭言,今朝脫下眼罩和明綉眼瞎綁頭巾,在狀態UI下也會有所 改變,還算是細心的一塊。 http://i.imgur.com/hrhTJF7.jpg
http://i.imgur.com/6pKNxcJ.jpg
http://i.imgur.com/mVrBscf.jpg
http://i.imgur.com/w0VuRqH.jpg
http://i.imgur.com/XZuP5FL.jpg
http://i.imgur.com/KMDt2Ww.jpg
六,地圖 仙劍的迷宮地圖從北軟接手製作開始一向都不是很困難,這次的迷宮也不會太難,但是設 計上明顯用心許多,除了讓玩家崩潰的地圖小遊戲,某些場景也是讓人覺得相當有趣。 最讓我感受深刻的是倏忽之穴,整個場景轉變為黑白色調,即使有很惱人的路線要讓人跳 ,另外一個就是洛家迷宮,整體的空間錯亂真的滿有趣的。 浪隱閣迷宮的設計,也是我覺得本代相當用心的地圖,整個清剿邪教的劇情把這個地圖使 用得相當有視覺感,走迷宮也不會讓人覺得太複雜。 除了練功迷宮之外,馭界樞三層多樓梯的設計也很棒,不過馭界樞大概是本作最會讓人迷 路的地圖了。 整體迷宮設計上,我個人是覺得很滿意,不過還是有吐槽點,那就是有太多多設計出來沒 意義的迷宮路線了!讓玩家多走了一段空白路線? 七,語音 沒什麼好說的,同為五前的配音團隊,這樣的水準沒什麼好挑剔的,只是還是一樣希望有 台配,雖然可能性極小。 這次某些劇情段落配音上會讓人感動,小媛在問二姐三哥去那裡的那段,二姐勉強說了些 善意的謊言騙騙小媛的配音很有感,小媛在嬴旭危交換生命之後留下酒瓶對二姐說快醒來 不然有人亂丟垃圾那裏也真的是很虐心。 八,2D動畫 其實這次北軟想要多做這一塊的突破我覺得本身沒什麼問題,只是要考量這個2D動畫究竟 呈現出來的效果好不好。 坦白講,糟透了。 並不是2D動畫會把仙劍的味道弄丟,而是動畫人物與原本平面人設和3D建模的差異太誇張 ,導致讓人看了,怎麼看怎麼不對勁,原本這次3D建模在劇情表現上我是覺得進步很多了 ,多了那風格迥異的2D動畫,把整個劇情和諧感破壞殆盡。 我不知道製作團隊怎麼有辦法接受這種差別的動畫與建模。 明綉 http://i.imgur.com/sgj7s3n.jpg
http://i.imgur.com/wvv6MxO.jpg
閑卿 http://i.imgur.com/ZE6GMmT.jpg
http://i.imgur.com/qERrLXF.jpg
扁洛桓 http://i.imgur.com/9G8Qmr4.jpg
http://i.imgur.com/cEkjvXj.jpg
嬴旭危 http://i.imgur.com/ZyIrenE.jpg
http://i.imgur.com/UGsMzrZ.jpg
明綉反應驚訝的感覺讓我覺得不像明綉了,閑卿那種輕視態度感覺不對,扁洛桓整個髮型 變得更頹廢,嬴旭危的沉穩老練感覺都不見了。 我認為轉換2D動畫之後表現出來的感覺有維持住,玩家的反彈聲不會這麼大,何況轉換2D 動畫之後原本的「古味」完全不見了,2D動畫給人的感覺已經不是古老中國風而是科幻片 了,不過這也包含了本作劇情設計上的問題,以下會再做討論。 九,3D人物表現 終於在這代,3D人物的表現不再使用平面圖像作為輔助了,以現代遊戲設計來講,3D人物 劇情表現卻要用2D平面人設的表情變化來做輔助實在是很糟糕,三代與問情篇由於是Q版 人物暫且不談,四代到五前都還在使用2D圖像來掩飾3D人物表現的不足。 是不曉得隔壁棚早在2002年的作品就已經捨棄2D圖像了?雖說雙劍在3D動作表情的表現上 沒有國外作品那樣真實自然,但這種設計不是應該要鼓勵督促的?怎麼還看到有人說還要 回歸以前用2D圖像來輔助劇情? 剛好今年同公司兩款作品問世,仙六的表現自然會被拿來跟隔壁棚相比,確實這方面的表 現上隔壁棚還是比較好,但是這就代表仙六要繼續維持老方法?不嘗試就不會進步,不突 破永遠只會畫地自限,我想製作團隊也想要進步,反而是玩家自己侷限住遊戲應該走的發 展。 話說這次作品角色哭終於有眼淚了。 http://i.imgur.com/qd3A5sD.jpg
難不成角色哭還要2D圖像來表示? 十,UI 本作另一為人所詬病的問題,五代系列在UI設計上採扇形界面有不少人反應不好用,這代 設計上改全螢幕,然而字體上不少人反應太小導致很難按。 原本沒打算講這塊的,因為我個人對UI的感覺還好,五代到這代的UI沒有覺得特別難控的 ,只是我想提出另外一個我比較在意的問題。 然而這又是跟本作劇情設計上的問題有關,介面設計根本高科技化了,有點深藍綠色的UI 如果不是角色設計上本身還帶有古味,根本讓人感覺是在玩星際遊戲啊! 話說,好像沒人吐這次的標題介面,仙劍奇俠傳六的LOGO放得這麼大超破壞視覺觀感的, 好吧!我吐了。 http://i.imgur.com/yyhWoVr.jpg
五代系列的logo就覺得大小滿適中的,真不知為什麼六代把logo弄到這麼大 http://i.imgur.com/4iESlK1.jpg
十一,劇情 在本作普遍負評的情形之下,聽說這代的劇情寫得不錯,貌似有替仙六挽回局面的可能, 而這次劇情設定上屏除了舊作沿用已久的蜀山、女媧族等的設定,這反而有人覺得不像仙 劍了,我個人是滿樂見這樣的改變,這是一個新的里程碑,但是這代的劇情我並未覺得寫 得很好,甚至破綻百出、問題很多。 並不是因為放棄舊有的蜀山、女媧族設定而覺得不好,這次設定上從神農著手,世界觀多 了「九泉」的設定,主角身世設定上也不同以往,也不再像以往都是修仙題材,這些都是 很好的轉變。 先說,我本人非常討厭修仙題材,從現代人觀點來看,就是一個不切實際、做夢的行為, 歷代作品講的修仙門派往往以斬妖除魔為己任,然後修仙可以延長壽命,仙劍我第一款接 觸的是四代,這代作品就直接打臉修仙、斬妖除魔這些主題,講的是六界生靈平等,瓊華 派的師徒許多人心懷不軌,這種打臉自以為正義人士的故事結構深得我心。 不過即使我討厭這種題材,我還是會玩仙劍的原因,是因為我喜歡這類型的國產RPG遊戲 ,劇情很重要,同時遊戲性對我來說同等重要,因此我不像一些自稱劇情派的玩家一樣, 扯遠了。 回歸正題,這次擺脫修仙、斬妖除魔這種題材我是非常樂見,即使劇中還有非常痛恨妖怪 的明綉存在,這次主要的題材在於九泉異變下對六界的危機,這個題材算是相當好的,這 次也加入了隔壁棚老早就用,仙劍卻是一直以來都沒有的機關術,我也覺得沒什麼問題, 即使加入了穿越時空這我討厭至極的東西,還算可以接受。 那麼,本作劇情問題出在哪? 劇情風格完全不像武俠、仙俠、神話,而根本是「科幻」片了。 我本身並非討厭科幻題材,甚是我很喜歡科幻小說、電影,但是科幻題材出現在仙劍真的 非常奇怪,穿越時空還可以歸類在神話;龍潭交換生命還可以歸類在神話,機關術由於隔 壁棚使用得恰到好處,還不至於讓人感覺出現違和感,但本作的機關術出現很多問題。 病殘弱小的飛行器是怎樣?沒有御劍飛行也不至於用這種東西來替代吧?就算古代機關再 發達,有辦法設計出這種根本外星球才會出現的東西?拜託!連現代科技都不可能做出來 了…。 http://i.imgur.com/AFKpm32.jpg
馭界樞說可以浮在空中是因為藉由機關術?隔壁棚黑科技的雲彩之塔飛行器再怎麼鬼扯也 不可能藉由機關術一直飄在空中,還是得降落的,馭界樞可以靠著機關術一直漂浮真的太 過鬼扯。 http://i.imgur.com/oLM6hqb.jpg
還有二姐召喚出來的銀色外星生物是怎麼回事? http://i.imgur.com/oq4K6Bi.jpg
最後還是不得不講的祈身世問題,根本複製人啊!還得用培養皿來保存? http://i.imgur.com/d2HpjBS.jpg
除了過於科幻的問題,姑且不討論扁洛桓交換越今朝的萬年BUG,以下還有太多劇情上的 問題。 祈這個角色實在是專門讓人來吐的,劇情一直強調祈要學會不要依賴今朝,被明綉罵一罵 之後讓人感覺這角色有所成長,以及到之後今朝常常OS說可以放心,但是劇情尾聲的時候 ,祈跑去龍潭說要交換今朝的理由竟然是她沒有今朝不行?那這段時間的成長轉變都是假 的? 交換生命的設定也是有人吐過了,你的劇本就是最後要男女主角活得好好的,然後讓一個 嬴旭危來把他們兩個換回來,然玩家感覺這是一個Happy ending?龍潭能力的設定很不恰 當。 再來,我相信也是有不少人喜歡十方這個角色,對於他跑去熊抱心愛的朔漩姑娘接著自爆 這段劇情感到莫名其妙加上死得很不值得,編劇可能剛好猜到有人不想要十方死掉,所以 賜他死後在結尾多出了這樣的小男孩。 http://i.imgur.com/1lBsPrh.jpg
你這樣一個呆男髮型配上溜著一隻小熊,要告訴玩家這個組合是十方和豆包的轉世嗎? 最後再來個六主角大合照告訴玩家這次結局是我們滿心期待的Happy Ending喔! http://i.imgur.com/FU3aX1h.jpg
這哪門子的Happy Ending?根本四不像!雙越被世人遺忘,以不同的身分在一起不分開? 明綉似瞎非瞎,還可以藉由閑卿的妖力感受四周?而昭言反正在洛家的地位已經崩壞了, 身邊有個「愛妖」就好,還可以跟隨他修練成妖?加上那亂入的十方與豆包,根本消費死 者嘛! 有些段落劇情確實表現得不錯,有騙到我的眼淚,但整體劇情到了後期問題實在非常多, 破綻百出加上我覺得對某些角色不尊重,坦白講,這次劇情表現很差勁。 結語: 優化、BUG撇開不談,這次即使沒有這兩個問題,其他項目仍有太多缺點,應該還有不少 沒打到的東西,包含劇情不能逐句跳也不能整段跳的問題,不能逐句跳也就算了,隔壁棚 就有這樣的問題,但可以整段跳啊!如果有突發狀況遊戲必須讀檔重來,還得忍受那一串 劇情…。而且難道團隊不知道隔壁棚不能逐句跳的問題也很多人反彈? 原本想說藉著仙六好好體驗看能不能有幫作品平反的地方,但玩過發現其他吐槽點。 其實不論是幫仙劍護航還是罵仙劍,有理的護航是對作品的愛,沒理的護航叫做溺愛,只 會讓作品不知改進,而有理的罵是提出問題所在讓團隊知道哪裡該改進,沒理的罵叫做黑 ,會加速遊戲的滅亡。 我知道有不少人不爽仙劍的原因乃因前製作團隊被大宇搞到出走,而這出走的團隊現在不 也設計新的作品建立了好口碑?我覺得華人單機遊戲互相競爭是好事,作品之間可以互相 學習,但是不該互相仇視,甚至拿別作來踐踏某作。 七月底另一款華人單機遊戲又要上市了,看到網路上有很多人說出「這款作品屌打仙六」 之類的話,還有前幻三團隊也即將有作品問世,這是華人單機少見的現象,而確有很多人 都說著這些作品大勝仙劍,我真不曉得這是什麼心態。 如果大宇這些年來一直都沒出單機,那麼會有其他廠商再出單機嗎?可能有,但又是幾年 以後呢? 以上,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.140.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1437700285.A.13D.html ※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 09:22:56 ※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 09:23:55

07/24 09:28, , 1F
BGM是《越今朝》。這首真的可以說是這代BGM招牌了 好聽!
07/24 09:28, 1F
※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 09:30:46

07/24 09:33, , 2F
48分破關 超強XD
07/24 09:33, 2F

07/24 09:45, , 3F
推48分
07/24 09:45, 3F
這個,我打錯沒注意到XD ※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 09:53:32

07/24 10:23, , 4F
越今朝地圖技超扯,迷宮設計接不起來?直接飛吧
07/24 10:23, 4F

07/24 10:38, , 5F
推仙劍走新格局跟拓展世界觀 不過九泉感覺還是有些模糊
07/24 10:38, 5F

07/24 10:39, , 6F
以後劇情會是擁有手環的九個人互相牽制競爭嗎? 好像有
07/24 10:39, 6F

07/24 10:40, , 7F
點離仙俠這類走遠了 大概要等仙七這些繼續補才能判定了
07/24 10:40, 7F

07/24 11:02, , 8F
詔言頭髮放下來之後 臉好像也變圓了
07/24 11:02, 8F

07/24 11:12, , 9F
那個重整旗鼓的BUG真的超讓人出戲的= =遇到的時候都不
07/24 11:12, 9F

07/24 11:12, , 10F
知道眼睛該擺哪才能專心劇情
07/24 11:12, 10F

07/24 11:16, , 11F
7月有人知道是什麼華語遊戲上市嗎?
07/24 11:16, 11F

07/24 11:28, , 12F
俠客風雲傳,7/28
07/24 11:28, 12F

07/24 11:32, , 13F
御天降魔錄也要開放預購了
07/24 11:32, 13F

07/24 11:32, , 14F
劍俠情緣3預計明年上市
07/24 11:32, 14F

07/24 11:32, , 15F
這都是單機
07/24 11:32, 15F

07/24 11:51, , 16F
8月初御天要放試玩
07/24 11:51, 16F

07/24 12:45, , 17F
另外俠客風雲傳是台灣人做的喔~~
07/24 12:45, 17F

07/24 13:09, , 18F
所以阿扁換今朝的bug在哪?
07/24 13:09, 18F
http://goo.gl/8VtIFH 這是我在哈哈姆特回的一篇文章 裡面有提到扁換朝的bug ※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 14:01:58 ※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 14:05:16

07/24 15:57, , 19F
推一下2D動畫那 畫風差異太大才是突兀主因
07/24 15:57, 19F

07/24 16:00, , 20F
就像之前有板友提到的 一款作品三種美術風格 有點無所
07/24 16:00, 20F

07/24 16:00, , 21F
適從。然後劇情部份認同你的幾個觀點 對我而言 洛家線
07/24 16:00, 21F

07/24 16:00, , 22F
算是支撐的主因吧
07/24 16:00, 22F

07/24 16:06, , 23F
然後我也很支持這次跳脫以往的背景設定沒有被束縛住!
07/24 16:06, 23F

07/24 17:08, , 24F
開到最高效的畫面有比五前好看,問題是1.03前我只能開到
07/24 17:08, 24F

07/24 17:09, , 25F
中效(遊戲強制改設定為中效),那就跟五前差超多了...
07/24 17:09, 25F

07/24 17:34, , 26F
看到巴哈有人罵優化只是讓你可以開低效根本不是優化
07/24 17:34, 26F

07/24 17:34, , 27F
如果真的不是讓引擎跑更順 充分發揮配備的能力
07/24 17:34, 27F

07/24 17:34, , 28F
那還真的搞錯優化的意思..
07/24 17:34, 28F

07/24 18:17, , 29F
砍物件這方向完全搞錯無誤啊XD
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不過這次包太大 如果要能短期就好轉大概也只能這樣
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只是後續如果還是往這方向"優化" 那我都不知道該不該
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期待新的更新檔了 不過看到不少人好像更到1.03反而
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容易死當 我目前倒是沒有遇過死當 1.02 03都沒有
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九泉手環鬥 變得有點像未來日記之類的@@
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推錯
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本作最空虛就是男女主 ㄧ個兵器ㄧ個複製人 沒有過去只有
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彼此 相互之間也只有靠佔有慾來描繪彼此的重要(啊你們
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兩個很愛可是我看不出愛在哪啊???三年是在三年啥毀?
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小學一年級升到三年級咩?)最根本原因個人是覺得從外形
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到聲音到服裝 男主都不夠帥 女主就存在感低的吉祥物 結
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尾更讓人噴血
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請問前幻三團隊的作品是什麼啊
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神舞幻想 ※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 20:34:36

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宣傳影片
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請問隔壁棚是哪一棚? (抓頭
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文中提到的隔壁棚有兩棚 一棚是同公司的隔壁棚 另一棚則是前團隊的那棚 我想 這樣講應該很清楚了

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上面宣傳影片...除了歌聲以外都好...
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原PO哈哈姆特那篇很清楚 講到我的疑惑處啊!
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神舞幻想應該沒那麼快上市,才剛出第一版宣傳動畫而已
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對於仙劍六男女主角我超沒感覺,明繡閑卿是我繼續玩破關
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的動力
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原po有幾段的吐槽讓我大笑XD
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巴哈那串 蟾蜍魔人的論點也很推
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要碰時空輪迴真的要有把握 不然只好自潮認真就輸了XD
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不過還是喜歡很衡道眾~~~XD
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雙越玩到破關真的都沒啥感覺....白眼翻不完而已=.=
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我當時只想那眼罩是用了幾輪了啊?XD 都不會舊不會髒的
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之前有人說輪十次 眼罩髒得要死
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那封信才厲害,沒摸爛
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看來哪天信紙傳到爛掉,這無聊的迴圈就能終止了w
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那封信 眼罩 問題跟越今朝一樣 產生沒有一個起始點 就是強制存在的 或者憑空出現 這個BUG很嚴重 編劇一定沒辦法解釋清楚 理論上 信是扁洛桓寫給三年前的嬴旭危 但是扁洛桓卻是在重傷之後嬴才把信給扁看 扁才知道要回到三年前把信交給嬴 也就是 因為這封信 扁才知道要寫信要回到過去 如果沒有這封信 扁也不會回到過去 眼罩的問題 嬴旭危說這個眼罩是衡道眾做的 因為眼罩圖案是衡道眾的logo 但是三年前的眼罩 卻是三年後的今朝給的 那麼衡道眾是在哪個時間點做出這個眼罩的= =? 六代劇情洞實在非常大 而且基本上是沒辦法補的洞 甚至越補越大洞 我是希望 這個BUG就讓他BUG吧 沒必要去吵這個BUG要怎麼修才會好 因為根本修不好 ※ 編輯: changeagle (1.174.143.161), 07/25/2015 21:38:44 ※ 編輯: changeagle (1.174.143.161), 07/25/2015 21:48:23

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其實也不要求修這些漏洞,最好的彌補方式就是讓角色魅力
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或劇情魅力直接輾壓過去
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仙六劇本固然不錯,卻沒能達到這個境界。
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我覺得劇情怎樣都不該有BUG......
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都扯到時空穿越和無限迴圈了,要沒Bug很難啊XDDD
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所以只求能寫出好到讓人願意放下bug的劇情了
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原po超用心!然後馭界樞真的會讓人發瘋!!
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文章代碼(AID): #1LiP2z4z (pal)