[閒聊] 遊戲品質真的跟製作資金有關嗎?

看板pal作者 (gumen)時間9年前 (2015/07/09 12:27), 9年前編輯推噓39(39085)
留言124則, 24人參與, 最新討論串1/1
簡短回應一下,看到上面很多留言說遊戲品質不好 是因為單機投注資金短缺等等 我覺得跟資金關係不大吧? 想想仙四製作的時候是怎樣被大宇排擠到邊緣 苦撐著才做起來,記得仙四的說明書還含淚苦情訴說這一段 但在這樣的窘境下仙四還是很有水準,劇情介面什麼都也沒馬虎 有些護航真的是盲粉,別把遊戲品質爛都推到資金和單機市場上好嗎!? 畢竟國外也有資金多但優化爛的例子(如最近的蝙蝠俠)等等 還有像仙五投入資金也很多 但這也改不掉仙五已經到了製作團隊才華(氣數)耗盡的事實 直到五前換了編劇又起死回生 所以不能一直怪大環境或玩家買盜版怎樣 根本製作團隊沒用心或恃寵而驕也是個問題 我認為好遊戲是可以抵制盜版的(例如GTA) 雖然對岸比較奇葩可能不太一樣 但玩家的眼睛是雪亮的,不要把他們當作幼稚園好嗎! 這次美術設定集是怎麼回事? 小學生的拼貼作業嗎?用word加上浮水印充頁面嗎? 反正把玩家當凱子耍,這一眼就可以察覺了! 再多的護航都只是對最基本(落後?)的遊戲要素做讚美而已 像是跑步走過草地和石地發出不同的聲音 這根本是最基本的特效好嗎?2007年的巫師就這樣幹了 現在玩巫師一代根本就超越東方遊戲10年了 你去看巫師1代的動作細節和柔軟度甚至還超過仙六 (表情細部可能就還好) 因為進步得太慢,所以只要前進一點小碎步就以為是一大步了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.211.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1436416069.A.8FE.html

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不是
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有多少錢做多少事
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有相關性 但不是全部啊
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※ 編輯: gumen (114.25.211.90), 07/09/2015 12:29:24

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阿貓阿狗花得錢難道會比仙六多嗎?
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不用比外國遊戲啦
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DOS仙一都細緻多了 ㄏㄏ
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李大娘鐵鍋打李大俠超生動
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還有李大俠偷窺少女
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早期3D遊戲互動很差還能接受,只是現在人家都用動作捕捉
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了,這個不花錢沒辦法
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花錢又花很多時間
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不要自曝其短的方式就是出AVG
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巫師1比仙六優秀的是運鏡
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而且過場不會太長
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看得出來仙六什麼都想做 但卻忽略了一些重要的細節層面
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算是一個嘗試 但就是缺點容易被放大..如果再晚一點出
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優化搞好一點 說不定就不會被罵得這麼慘
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用仙五前的系統再出一次不就好了
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一下改這麼多整個Orz,跟當初軒陸一樣
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所以才有玩家戲稱 隔代才會好啊XDDD
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大膽一點 幾個月前就應該放一些菁英玩家進去試玩拉
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弄個保密條款 如果做得不好可以修正 然後幾個月後再推
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好主意 但菁英玩家野生的不好管XD

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當然有差 不過這次整體效能不好是不爭的事實 就是想
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要做一個劃時代的革新 結果四不像的概念
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菁英玩家是頭上有 轟砲 秘法光旋 監禁 帶電的玩家嗎XD
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一點都沒有大革新的感覺
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古二戰鬥系統雖然被砲 不過很明顯做出改變
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大宇老總有在貼吧爆料,其實仙六立案的2013年初其實大宇快
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倒了,撐到暑假軒六趕工發售才好不容易救回來
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古二即時戰鬥比仙6俐落多了
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所以仙六投注的資金和五前差不多,像動補技術也沒用上
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怎麼會沒有大革新 我覺得就是想加的東西太多 結果四
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所以是軒六賺的錢資助了仙六= =
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不像
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後細節根本沒在顧
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那幹嘛還把遊戲作成這樣阿,又發新聞稿吹噓
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有連結嗎,太誇張了吧
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還有 48 則推文
還有 1 段內文
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真正難過是軒劍在巴哈批判程度可勝過於仙劍 軒劍真坎坷
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比較奇怪的是U3D容易造成讀取慢是兩年前軒六就知道的事
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穹之扉也特別針對這點改善,怎麼用同引擎的仙六還是這麼卡
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所以可見軒陸跟仙六是同時期開發無誤 XD 穹扉改善多了
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感覺仙六資源都砸去做場景了
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玩到一半就卡個幾秒...是要怎麼玩下去
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我也覺得拿去作場景了,很漂亮
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技術沒跟上就不要打腫臉衝胖子,畫虎不成反類犬,搞笑嗎?
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這遊戲記憶體吃很兇 玩之前要齋戒沐浴的概念
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上上個月才剛換的970來跑竟然有點卡卡 太扯了啦
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現在遊戲的走向好像都想忙死玩家不可 XD
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而且蟲子不少
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地圖攻擊一直失效實在很煩
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蟲真的有點多 希望補丁有改善
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看微博截圖 北軟在趕補丁了 程式的肝大概要爆了
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害我很納悶這款測試到底都在測什麼
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為何要如此操程式的肝 就延期上不就好了 XD
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說真的這比D3還鳥 同樣是測試員 不爽程度差超多
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趕上是賺錢阿,還可以發新聞稿
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同樣引擎穹之扉是DOMO第二次作品,仙六是北軟第一次.
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DOMO有誠意多了...幹 早知道不買仙劍精裝了
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軒轅劍開中上順順跑 仙六開個遊戲就盾得像要爆炸
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穹扉就是為了品質錯過大好銷售時機,這也是賣不好的原因之
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一吧。【前例在,仙劍才趕得上市,反正補丁後續補做就好】
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許多最基本的問題 剛上市就先打壞名聲 勿忘仙四伺服器
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教訓 雖然類型不同 但本質一樣的 這些都是可以事先注意
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正因同引擎軒陸的教訓 顯然仙六是沒有理由有優化問題的
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應該是DOMO和北軟完全沒有任和合作吧
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很有可能是這樣 雖然比如音樂師一樣 軒七也支援穹過
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DOMO以前都有支援吧!? 但這次穹扉卡在中間可能沒辦法幫
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軒七都ip給暢遊用 暢遊當然會幫DOMO 軒陸時還砸錢幫做CM
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就是因為穹之扉銷量沒在黃金檔出不如預期,暢遊說什麼也
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不願意給仙六延後吧,個人猜的.
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另外...說真得沒什麼人力 別搞家用機 別忘還有天使四...
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有關但不是100%
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多少有啦 但是優化做好是基本的吧
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多少玩家可以原諒落後的3D用劇情彌補 但跑都不順..搞O
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※ 編輯: gumen (114.25.211.90), 07/10/2015 00:47:56

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穹是用實況補完的 劇情有感動到我 戰鬥方面實況主多控
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回錯篇QQ
07/10 01:32, 124F
文章代碼(AID): #1LdVX5Z- (pal)