Re: [五前] 破關有感。憶仙四。
※ 引述《lococofc (洛可可)》之銘言:
: 五前是玩仙劍以來,玩得最久也最痛苦的一次
: 怎麼說呢?
: 歷代仙劍會讓我日也練功、夜也練功拼命趕進度(仙四時期最瘋狂)
: 就算劇情結構被大家詬病的仙五也很有破關衝勁
: 但到了仙五前傳...好像失去了玩遊戲的動力
: 中間不但停了好幾次,最後根本是為了看結局逼自己撿回來破關
: (同時進行遊戲的朋友、妹妹都停在蘭姊故鄉,完全沒有繼續玩的欲望...)
: 好不容易撐到破關,非常冷靜的看著結尾動畫,咦?結束了?
: 嗯,打完收功。
: 關掉。
: 仔細想了一下,會這麼沒動力又平靜原因大概有幾個:
喜歡仙四,但私心覺得五前也很讚。瑾軒是我仙劍系列中最喜歡的男主角。會用頭腦又可
愛的大少爺,固執且不疑餘力的只為朋友奔波,伙伴的超級提款機。想法可能過於樂觀,
拼命頑固的一心想幫朋友洗刷冤情、幫愛人治病,像他自己所說的自以為是的甚至讓某些
玩家覺得他很煩,但就像瑕所說,如果不是如此,就不是夏侯瑾軒了阿。
五前的角色多,但我卻覺得其人物塑造最為立體豐滿的-->十大支線功用就是在此阿,雖然
支線難免會打斷主線劇情,但不走也挺可惜的。
而且不懂為什麼有些人說五前沒主線,五前的主線就是姜爸阿,我在想是不是主角都在忙
別人的事,才會覺得如此,但這就偏是瑾軒的個性阿。反倒仙四逃不過許多角色扮演遊戲
蒐集東西-三寒器-的劇情推進方式,跑陵墓跟取弓的地圖也略顯突兀,相對而言五前主
角群為何走到下個地圖都順暢合理多了。
五前的十大支線的筆妖故事也令人十分感動。當然更不用說主要支線--哥哥和嫂子 T.T...
只是可惜了五年後的劇情,完全是仙五留下的硬傷,要不我絕會將五前放在我心中的首位
。
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想到紫英說不出口的"...九龍縛絲劍穗"QQ... 其實是很感人啦,但故事推進能順暢點更好。
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