[仙五] 很長的仙五心得--綜合篇(整體來說推薦)

看板pal作者 (等待)時間13年前 (2011/07/25 16:22), 編輯推噓12(12016)
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背景介紹 (偷偷懷舊一下) 仙劍不只是讓我迷上RPG game,甚至可以算是我整個PC game 的開山始祖了 仙劍的魅力讓我從此心甘情願變成宅女也無怨無悔。 託它的福,後來玩了不少國產RPG如軒轅劍、超時空英雄傳說、幻想三國誌、新絕代雙驕 、風色幻想等等,即使當中也有很多經典作品,但仙劍仍然是我心中的第一。 不過其實仙劍是我玩過最少的系列 (風色我還全部都玩過呢,哼哼~~)。 仙劍剛出時我國一,當時有玩PC game的同學無不為之瘋狂,沒想到經過漫長的等待 我都大學,先出了個新仙劍讓我吐血,再來個仙二讓我血都吐光了。 後來沒時間也沒興致再玩三四,現在才知道三四評價都很不錯,可惜我已經不在國內。 甚至這次仙五也是被託朋友幫忙買來的,完全就是因為姚仙說這是原本的仙二, 我想怎樣都值得試試看,順便回溫以前的感動 (前言有點長,請原諒老人比較碎嘴一點) 總遊戲時數48小時。全破之後著實感覺缺點不少,但是優點也不少,剛開始有點悶, 上來看討論也發現大家批評得很慘,不過越打越順,整個打完其實沒想像中糟, 我也很願意推薦給我以前一起打仙劍的同學,也許到了我這年紀看重的點比較不一樣, 就讓大家當作是另一個參考,至少我還想再玩幾次,也更期待仙六。 (P.S. 沒買攻略本,不過有上網查攻略,,破關等級58,中間沒卡過關) 整體評價: 7.5分 畫面: 8分 (場景9分、動畫7分) 場景真的很精細很美麗,打起來非常賞心悅目,每個場景都很符合主題。 另外蜀山在大戰前後對比明顯,更讓人震撼。 鎖視角令人討厭了點,要是可以開放讓玩家自己選更好。 動畫普通,打鬥部分蠻有動感,但非打鬥部分有違和感,人物互動似乎有點不順 另外字太小了,小到降低玩家去找NPC對話的動力,點選也有點吃力 戰鬥系統: 8分 學一個仙術全部人用的設計有點怪,雖然還有分修為,但失去許多個人特色 戰鬥畫面精美,也蠻多設計得很有趣,我尤其喜歡龍幽打烏龜 那個無辜的烏龜臉和撞鐘的聲音百聽不厭 不想浪費時間看動畫也可以全部ESC跳過,離隊後重新加入的隊友會自動跟主角等級 一樣 (只是修為不會提升),這些都算是德政設計吧 貼符系統除了靈符外都好上手,用了也對戰鬥有明顯幫助 這版戰鬥系統不管對新手或是老手都蠻友善的 順帶一提,合成系統是OK,但是神農鼎系統就.... 只是多一個空格可以合成高級道具,有需要多個"神農鼎系統"幌子嗎 迷宮: 7.5分 毫無難度,稱不上迷宮,就跟之前大家說的一樣,只是個岔路 但是考量到角色腿短,我後來覺得這版迷宮算是規畫得很平衡 如果照以前迷宮的標準加上這版的跑步速度,我想我應該會受不了 迷宮不大但是有些巧思,像拼圖、雕像、光球等等,個人覺得不錯 不至於太拖台錢但是也有點挑戰性,天璇迷宮也讓我很印象深刻 要是可以把跑步加快,迷宮再稍複雜一點就更有特色了 音樂: 7分 普通,沒有太深的印象,但算是有適時的襯托出劇情。 心願蠻好聽的,可惜那首歌出現時,玩家們心裡大多很不爽 XD 劇情: 6分 (純劇情8分,鋪陳4分) 劇情部分大概是這版讓所有玩家最詬病的地方了 個人的觀點,這版最大的缺點不是劇情不好,而是鋪陳太差 我覺得其實劇情很好,但是敘事手法不夠細膩,坦白講有點粗糙 仙五的主線很宏觀,牽涉到的人事物極廣,支線劇情也都各有精妙處 這樣本來很好,問題是很多段劇情講得很隱晦,玩家要自己腦內補完很多地方 但是遊戲沒給你時間醞釀劇情就結束了,甚至連後面感傷的時間也不夠 所以常常悲傷的情緒剛出現就硬生生被切斷,如鯁在喉,真的很悶 這版的對白應該要再用心一點,劇情對白可是RPG的精神啊 例如雨柔發現雲凡要犧牲自己後,主動破壞逆天陣 我想泰半的玩家都還搞不清楚狀況,突然就看她在動畫裡哭然後衝出來領便當 要是前面的對話可以多幾個她心中的O.S.,例如說 "逆天陣為什麼需要雲凡站在陣中央,難道....?!" "我真的可以得救嗎? 那又為何小蠻這麼悲傷呢? 難道....?!" "難道....?!" <--再簡略的話至少用個這樣,我想玩家絕對會比較了解啊 還有林未央和祝有涯的故事更妙 本來我玩到一半終於覺得難得可以理解劇情 結果皇甫卓的一段話讓我突然又整個霧煞煞,還得上網去看怎麼腦補 另外村民說祝愛上鳥妖也讓我嚇一跳,我還以為羽裳是螢火蟲勒 難得以為自己理解了又發現原來自己想錯,真有種被打臉的感覺.... 所謂 "給玩家想像的空間" 並不是指 "故事講一半叫玩家自己想另一半" 這是我覺得仙五最可惜的地方,大家玩遊戲不是國文課教你寫讀書報告 要大家邊玩邊想出那麼多言外之意也難怪大家這麼憤怒 要是可以補強這點的話仙五真的算很不錯的作品 當然有很多劇情還是很引人入勝 (雖然對白依舊糟糕) 首先招親那段看到四大世家的氣勢,幾段交鋒很不錯 像皇甫、歐陽的表現,的確很有武術世家的風範,劇情帶得也順 另外靈珠們的守護Boss也很有特色,這些劇情都讓人滿喜歡的 更不用說大家都稱讚的蜀山以及七聖,把傳統武俠老梗表現得不落俗套 再加上一貧和海棠,應該感動了不少仙劍老玩家吧 (雖然看到那個 "你...." "你....",就很想砸電腦) 我其實並不覺得主線劇情牽強,反而覺得很適合仙劍的主題 當年李逍遙的理由也是為了救朋友就把鎖妖塔輾爆了 這次主角想讓藉由讓父親復活的條件,順便解決淨天教的紛爭也很合理 當然最後來是造成了一些遺憾,但也不全然是主角的錯 這也是我想為什麼七聖並不責怪雲凡的原因 他們這些經過大風大浪的前輩,更了解有時 "天意"、"緣分" 是不可違的 血石封印即將到期,淨天教來犯勢在必行,雲凡的理想並不是空想 就算沒有復活姜世離,也是免不了這場腥風血雨 讓我最感動的雲凡闖下大禍後,回到蜀山那裡 (我玩到這裡心裡也超害怕,真的能體會闖出大禍的心情) 七聖一致不責怪雲凡,反而都要他振作,而且全部盡力守住蜀山 天哪! 當年那個毛頭李逍遙何時變得這麼可靠,講話這麼有說服力 我看到那理簡直都快要哭了,覺得這群師父太厲害了,以聖稱之當之無愧!! 大戰結束後血手說有三成的淨天教會留在蜀山 也算是人魔(半魔?)和平共處,襯托出仙劍一貫的人妖世界 另外七成到魔界那,也表示主角群原本的計畫是成功的 血石和雨柔的設定有點失敗,以致現在很多人討論還是都沒有共識 如果把雨柔和血石碎片整個拿掉,劇情好像還是很完整 (咦?) 我的感覺是硬要把女主角做成悲劇,但是血石碎片的設定沒有足夠張力 女主角的地位也沒影響力,跟男主角互動更是乏善可陳 所以用她來作主線的悲劇實在引不起玩家的共鳴 反而龍幽和小蠻這對完全可以取代主角的劇情 不但兩人身分特殊(夜叉皇子和女媧傳人),個性鮮明,互動熱絡逗趣, 結局一樣是悲劇,而且是為了兩大族群犧牲小我的悲劇。 所謂悲莫悲兮生別離,他們之間的牽絆和揪心比起主角毫不遜色, 難怪大部分玩家都對這兩位情有獨鍾。 總而言之,這代的劇情我很能接受,只是敘事手法太爛 整體我給7.5分,雖稱不上經典,我仍然玩得蠻開心的 謝謝大家看完這冗長的文章,下一段會就主角特色討論這代的心得 -- 蘆葦作成的風笛啊 捉弄著森林中單獨行走的人呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.160.214.36 ※ 編輯: cecik 來自: 134.160.214.36 (07/25 16:31)

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雲凡之前在蜀山那麼久,完全沒有搞清人魔紛爭前因後果
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對於自己的行為後果也都不加考慮,七聖亦同,叫人無言以對
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能玩得開心是很好啦,不像我有想把雲凡從蜀山扔下去的怨念
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07/25 16:49, , 4F
雲凡的所做所為真的是歷代最惹人煩男主角沒有之一XDDDD
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我之後討論角色會討論姜雲凡,他的確無可救藥,不過七聖對他
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們放行就我感覺並不是真的沒有考慮任何後果
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以我現在玩到剛從20年前回來 凡看到的都是姜爸好的一面啊
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會選擇放老爸出來我覺得很合理
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有人問他:要是救出來後事情並不如他想得一般該怎麼辦?
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雲凡的回答:那就揍他一頓啊!..他哪來的自信揍得了他老爸?
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可是我玩的感覺並沒有看到姜爸好的一面,當然編劇的意思應
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該是這樣沒錯,但我認為表現不太足夠 ...
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這種答案居然也能算答案..是說的人比較笨還是信的人比較笨
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姜雲凡:相信我
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蜀山眾:我們再相信你就是棒槌(誤)
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看到「考量角色腿短迷宮算規畫得很平衡」時忍不住笑了XD
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07/25 21:04, , 17F
推 喜歡這篇心得
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07/25 23:02, , 18F
從他媽口中聽到的是好丈夫~部下口中是個好老大~
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回到過去以他的視角會覺得他爸是個好丈夫好老大 頗合理阿
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揍他一頓應該是希望父子天性能影響他
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是說救老爸的選擇就在眼前 會想要救是還好..
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07/26 03:45, , 22F
推一下鋪陳真的不夠力~~救老爸的劇情合不合理~~見仁見智
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但是他的抉擇沒辦法引起大家的共鳴~~光這點應該就是大失敗了
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不過整體來說~~我還是推啦~~唉~仙劍迷的悲哀
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差的東西就是差 不管前幾代多麼經典
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07/27 13:10, , 26F
樓上可以趕快賣人阿 不要玩就好了~
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07/27 19:39, , 27F
真的~~我也覺得龍蠻這對比較吸引人..同原PO的理由
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07/27 19:39, , 28F
但是人設還是讓我很怨念~
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文章代碼(AID): #1EBIVD7I (pal)
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