Re: [仙五] 小蠻詩句韻腳解析

看板pal作者 (凌羽)時間13年前 (2010/08/16 22:55), 編輯推噓13(13028)
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※ 引述《ritud (小風)》之銘言: : 插嘴一下。 : 仙一的詩,基本上都是走淺白風的,不管是四大主角,或是劇情中的對話, : 大抵都是寫成淺顯易懂,不注重所謂用字典雅,或意境深遠一類,就如同小 : 蠻詩中「野蠻仙子鬼靈精」一句,和「翩翩瀟灑美少年」或「刁蠻少女貴千 : 金」,其層次說實在也是同一個Level ,但卻不見人說仙一的詩詞令人冏? : 直到仙三,才改詩為詞,用字雕琢,寫景入情,藝術價值應該可以說是仙劍 : 系列之最……至少我是這麼認為,在當時,我確實驚豔於那樣的文字,然而 : ,如今事隔多年,你現在要我再想起來,那卻是萬萬不能,別說是想起來, : 就算你直接寫給我看,我可能也不知道那是出自仙三。 : 可是, : 我記得餘杭裡小鬼頭唱的八仙調。 : 我記得靈兒與逍遙初夜之前,輕吟的「既不回頭,何必不忘」。 : 我記得酒劍仙那「一飲盡江河,再飲吞日月」的豪氣。 : 我也還記得,「癡心若遇真情意,翩翩彩蝶化紅妝」的彩依。 : 那麼,我請大家想想,看到「江湖遠,碧空長,路茫茫,閒愁滋味,多感情 : 懷,無限思量。」,能夠立即知道是出自仙三,而不用Google去查的,能有 : 多少? : 我認為,文字的運用,與其說是「能與不能」的問題,不如說是「如何選擇 : 」的問題,大陸那邊對中文在行的人恐怕不會比台灣少,只是說,下里巴人 : ,抑或陽春白雪,請問,各位要站在那一邊呢? : 這並沒有什麼對錯,至於好壞,也是各人心中自有定論,無需爭執,但是做 : 遊戲是這樣的,一個team總要有個共識,大家意見不同,那怎麼辦呢?只好 : 投票,民主社會要多數決嘛!(雖然製作人的意見是絕對的@@),如果是我 : ,基本上是會否決掉仙三style 的,最後就看哪邊票數多,來決定作品的面 : 貌囉! 拿仙三比實在不太有力道...仙三由於每個人長得像方塊穌的原因,不論是過場動畫或是 應景詩詞都不太會想令人久留,當然要留下印象就更困難了~ 仙四隨便講幾句都很有主角fu了... 初試清啼長天破-天河(說到他的啼,千萬別忘了天河最會學發情的母山豬叫~囧|||) 笑語落珠明眸睞-菱莎 誰言別後終無悔-夢璃 生死為誰一擲輕-紫英(尤其他講胡扯的時候都會甩手向下,擲了n次...) 先不論遊戲中是否加深了印像的刻劃,來看看小蠻的詩句和仙四諸位有何不同... 山花嬌豔水色青--這句組成是名詞+形容詞(前四字)名詞+形容詞(後三字) 比起名+形+名+形(前四字)的方式就來得淺顯易懂,但是由於太淺顯,讓人 沒有聯想發揮,山花與嬌豔二詞又是普通中的普通.由於不是在寫史詩" 朱門酒肉臭,路有凍死骨" 情意的文章最好還是娓婉點~ 野蠻仙子鬼靈精--這句就...有點偷懶的感覺,因為前四字和後三字都是名詞,感覺跟..... "中華民國大總統"這七字沒差多少(就只是個名詞~) 而這兩個名詞代表 的人物也相差不遠,就讓人有湊字數的感覺@@ 原文提"翩翩瀟灑美少年" 不見有人不滿...但是隨著遊戲的增加,後面的主角很明顯已經不能再用 這句最單薄的話了吧~(相信天河紫英都符合要求,但已被註冊走了) 前文推文中有人說"無法突破"我想是說到重點了~ 少女滿懷情蠱夢,輕唱牛郎織女星--通常三四句的關聯性比較強,問題又是同前,牛郎織女星 五個字是僅指一事物,偷懶呀...所幸斷句位置在牛郎~ 織女星之間還可接受~ 私以為,太多淺明易懂的名詞對抒情詩而言不是好事,這首詩的動詞寥寥無幾只有"懷" "唱" 的基本二字,朗朗上口不成問題,但應該不太有人會再三咀嚼,邊回味故事情節邊品味字句.. 當然若說到古詩詞以簡明傳世的仍相當多,不能一概而論,但以仙劍遊戲背景看這詩, 似乎多加著墨好,畢竟它要描述的是一個明確的人,讓人可對其多點瞭解與想像~ 有文組高手請不吝賜教,感謝收看~囧> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.226.125 ※ 編輯: Zeroyeu 來自: 111.184.226.125 (08/16 23:03)

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你們批仙三的原因還真薄弱...
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基本上這回小蠻的詩句應該看作打油詩較恰當
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推原PO及樓上中肯
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08/17 07:47, , 4F
拿仙三比的原因是創作團隊類似吧
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也許玩過劇情之後就會覺得有意境了(也許...)
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就像我們要是還沒玩過仙一也不會對"既不回頭何必不
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忘"有共鳴
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有沒有共鳴也是要看人...像我從來沒對仙一的詩有共鳴過
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因為實在太淺了,我對劇情有印象,但對詩真的沒感覺
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其實我覺得跟年紀有點關係....
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其實我覺得跟年紀有點關係....
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仙四裡面對紫英的詩最有印象
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尤其是那句生死為誰一擲輕,這句還跟劇情呼應到
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瞳凝秋水劍流星,裁詩為骨玉為神。
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翩翩白衣雲端客,生死為誰一擲輕。
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用字也算是淺白 但不會讓人覺得單薄
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為什麼是神不是別的字= =
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※ 編輯: Zeroyeu 來自: 111.184.226.125 (08/17 18:00) ※ 編輯: Zeroyeu 來自: 111.184.226.125 (08/17 18:03)

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我覺得仙一是仙一的年代...那時候遊戲還沒到這麼精緻
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08/17 22:24, , 20F
仙一在那個技術資源有限的年代是部經典遊戲 無庸置疑
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現在遊戲一個比一個精緻 技術也都進步了 還拿仙一來比
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好像不太客觀 遊戲公司也是隨著玩家的要求將遊戲越做
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越龐大 除了主線還有很多任務 想當初仙一支線在餘杭鎮
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的夜晚 那個...誰氣喘發作 的支線哪能跟現在的遊戲比?
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簡單來說就是玩家胃口越來越大的意思
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仙三運氣不好 做太久結果外面技術一直update
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仙四我倒覺得做得太倉促
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這次仙五還沒上市已經有種很詭異的氛圍
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是阿XD 我想以前的遊戲公司也沒料想到往後的玩家會這麼
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在意人物詩吧XD
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玩家要你有不一樣的 同時又要你有一樣的
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08/17 22:34, , 32F
傳承跟創新 藝術家的共同困擾
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08/17 22:54, , 33F
自己當玩家也覺得很龜毛,要掏錢掏得心甘情願可不容易~
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08/17 22:59, , 34F
仙三不用怪方塊酥吧XD 主要還是因為主企換人,四跟三的敘
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08/17 23:00, , 35F
事技巧有很大的不同
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08/19 23:35, , 36F
我覺得像仙五這樣一步步放消息出來 很有炒熱的作用
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08/19 23:36, , 37F
不管大家的評價如何 我覺得成績一定會相當不錯
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08/19 23:39, , 38F
至於跟前作比較什麼的 其實與遊戲內容沒那麼相關
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08/22 04:49, , 39F
仙三沒有這麼沒力吧-.-至少我蠻喜歡先三的(菸
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仙五感覺就是出來重蹈仙二的覆轍
08/22 05:06, 40F

08/22 14:08, , 41F
樓上有預知能力!!(驚
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文章代碼(AID): #1CQL5pok (pal)
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