Re: [仙四] 無限感動的仙劍四

看板pal作者 (KKKK)時間15年前 (2009/05/20 21:08), 編輯推噓3(3014)
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※ 引述《twsoriano (卡位)》之銘言: : 抱歉 : 我想嗆一下 : : 但仙劍四帶來的卻是相反,論遊戲性可能不及很多線上遊戲或單機大作 : : 但又如何呢? : 又如何?? : 就變成大家還要擔心仙劍啾竟會不會有五 : 還是公司直接收了傳承不下去 這件事情跟公司營運有關 然後你這裡回應的好像跟遊戲性沒什麼關係= = : : 光是仙劍四所要表達的深度和意境就遠遠超過那些所謂的大作了 : 這是仙劍系列始終屹立不搖最大的原因 : 是個風光的原因 : 但我認為相當可悲的 似乎是唯一的原因 我個人蠻贊同的 可是 就我來說 我把暗黑歸類成劇情已經完結的線上RPG遊戲 跟仙劍是以單機rpg遊戲來比 有點不對 : : 舉個例子好了 : : 例如暗黑破壞神系列之類的大作,可能是外國文化的英雄主義所致 : : 所以類似的遊戲就是設定一些英雄解救世界這樣 : : 然後輔以精緻的動畫和華麗的遊戲特效來達到遊戲的樂趣 : : 不能否認的遊戲本身該有的它全有了,所以也被很多人列為經典 : 反過來說 : 仙劍做為一個遊戲是不是所有該有的都沒有?? 嗯? 我不太大懂你所說的是什麼 作為一個單機RPG遊戲 是要引導玩者融入劇情 體會主角跟夥伴的成長 要說把玩者引領成主角也是可以 : : 但是當你來回破了三次,直到把最後的地獄級破完後,遊戲也就結束了, : : 留下來的就只有空洞 : 這點似乎是因人而異 : 但是特立獨行的人應該是你 : 去逛逛暗黑板你會發現 : 即使在這個3D遊戲已經覆蓋整個地球 : 暴風雪自己更擁有堪稱一統天下的WOW : 但是骨董級的2D遊戲暗黑二人氣依然令人敬畏 : 我不認為你有領教過暗黑的價值 : 暗黑這個遊戲對許多玩家來說從來都沒有結束 : 最近有個朋友興高采烈的丟我MSN : 說他打到七年多來夢寐以求的風之力 : 即使現在風之力的價值不若以往 : 暗黑有讓人玩七年的理由 仙劍呢?? : 相信仙劍會讓人討論七年 甚至七十年 : 但是很多人可能只會玩七天 這就是盲點了 你拿一個單機RPG跟線上遊戲來比 (我是已經把暗黑歸類成線上遊戲了...) 單機賣劇情 線上賣長久 要不要考慮看看取消天梯的暗黑二? : : 但是仙四是直到破完後還會去回想一整個劇情的連結和作者本身想表達的意境 : : 而難得的是仙四雖然是單一結局,卻留有相當的空白讓遊戲者自己去解讀和詮釋 : : 這種沒把話給完全說死的結局我自己本身是滿愛的,因為剩下的廣度可以由自己來加 : 仙劍會讓你回想 : 部分的人會去重玩 : 但是暗黑卻會讓大多數的人"繼續玩" : 仙劍在劇情上是開創了崇高的成就 : 但在遊戲本身 : 仙劍創造的價值實在少之又少 : 希望仙五可以延續扣人心弦的故事 : 但千萬不要放棄讓人可以一玩再玩的樂趣阿 因為暗黑它營造的是共同遊樂 收集 劇情當然有賣 可是我自己覺得暗黑板都是在收寶 帶團 組團 你要說遊戲性是這樣我也不反對 繼續玩跟重玩不一樣我倒是能接受 但是隨著年紀增長 重玩單機性質的RPG又是不同感受 就像是奇幻小說 愛情小說 什麼年紀重新閱讀都會有不同感受 又或者是開心的時候 傷心的時候 無念的時候 那就更多種閱讀想法了 ====== 這邊的確要說 我以前曾經有單機RPG是已經發生過 已經知道的劇情 重新玩多遍會不會覺得膩的感覺 但是後來覺得每次遊玩的體驗又不一樣 嘗試各種王不同打法 嘗試不解支線 低等級攻略 高等級挑第一王(第一次打月如有天劍) 這種對我來說算是單機RPG的長久的遊戲性 而且最近國內的單機RPG已經開始有機率性的功能(收集 鑄造等系統功能) 雖然某些人還是不買這種帳 至於你所說的暗黑 我真的不覺得你所說的跟我想的是一樣 因為真的性質不同... 要說的話 可能要請你將暗黑的單機劇情說明一下= = -- 大致如此= =a 個人觀感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.162.199

05/20 21:10, , 1F
再修改一下...
05/20 21:10, 1F

05/20 21:54, , 2F
唔 我好像戰錯文了 算了XD
05/20 21:54, 2F

05/20 22:01, , 3F
暗黑劇情不值一提 就算架構很完整沒去凸顯也沒用
05/20 22:01, 3F

05/20 22:02, , 4F
前面有人說得好 應該在第二輪多加一些元素
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05/20 22:03, , 5F
這是一種方式 一般來說重玩一次仙劍這種RPG和重翻一遍
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05/20 22:04, , 6F
小說意思差不多 像惡靈古堡這類在第二輪賦予新武器
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05/20 22:05, , 7F
或是暗黑這種改變難度繼續升級都是方法
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05/20 22:06, , 8F
暗黑甚至繼續釋出更新 加入新劇情
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05/20 22:07, , 9F
這些會影響RPG本身的劇情要素嗎??
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05/20 22:08, , 10F
定位不同這種理由是思想僵化的證明 我不買這套
05/20 22:08, 10F
我推文刪掉好了 你所說的第二輪新增要素當然是很好 那再請問 第三輪第四輪甚至之後的十幾輪呢? 就暗黑來說 它也只新增了一兩次資料片 就這樣而已 再說到改變難度繼續升級 那衝到地獄後滿足收集癖不也是一樣? 就現在來說 單機遊戲就這樣了 況且仙劍四的鑄造系統不也算是你所說的後期要素 不鍛造武器 不考慮熔煉 注靈 不開Ctrl密技 這種東西都是算在你所說的第二輪要素 至於資料片的問題 我想沒什麼公司會為了一個已經出產多年的遊戲一直開發新劇情 有的話叫做魔獸世界... 你想對單機遊戲要求什麼? 可能多年之後真的開發虛擬實境單機遊戲比較能符合你所說的 或者是每代延續著劇情下去 你要說定位不同是思想僵化 的確 我腦袋就這麼硬 我倒覺得你矛盾 光說你要將仙四跟暗黑惡靈拿來取樣就有點問題 惡靈的劇情就是這樣 破完之後再拿來繼續計算殺敵數嗎? 暗黑的劇情就是這樣 破完之後換個難度繼續收寶嗎? 仙四劇情也是這樣 你有試過第二次遊玩的時候換個武器換個鑄冶注靈嗎? 其他遊戲也是如此 我的確是將劇情看太重反而忽略某些問題 只是你在繼續玩跟重新玩上面 看似不同又放在一起比較 可能我跳針了吧 但是我真的不懂你到底想要求什麼 一會說仙四在遊戲上的價值很低 拿惡靈來比 不就是破完劇情後繼續殺殭屍 拿暗黑來比 不就是怪變強繼續打寶 仙四換個注靈的價值 換個鑄冶武器的價值 熔煉的價值 就不見你提出 又說第二輪要素的 拿出暗黑跟惡靈比又不對了 我推薦你去玩魔獸世界 比較符合你要求的 ※ 編輯: s12345 來自: 61.59.162.199 (05/20 22:58)

05/20 23:28, , 11F
現在的惡靈玩法很多 一般RPG能不能做到我不知道
05/20 23:28, 11F

05/20 23:30, , 12F
可以拿來當願景 暗黑怪變強繼續打寶 有人繼續就是有
05/20 23:30, 12F

05/20 23:31, , 13F
賣點 這兩個遊戲都可以繼承第一輪的成果
05/20 23:31, 13F

05/20 23:32, , 14F
這點惡靈做得還不是相當好 打玩洩憤用的第二輪也就差
05/20 23:32, 14F

05/20 23:33, , 15F
不多了 我說的重玩和繼續玩跟你講的似乎不大一樣
05/20 23:33, 15F

05/20 23:35, , 16F
如果第二次玩能做的事情第一次都能做 我才稱作重玩
05/20 23:35, 16F

05/21 01:55, , 17F
題外話 高等級挑第一王 首推十里坡劍神
05/21 01:55, 17F
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