Re: [閒聊] 合戰有感

看板nobunyaga作者 (litron-intl)時間12年前 (2012/06/24 13:58), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《aquawhale208 (Aquawhale)》之銘言: : 大家好,我是五月中才加入的小課金玩家,這次也剛好是我第一次打合戰 : 很幸運的我加入了三好,一開始是逆風,遇到NPC和玩家的比例大概是一半一半 : 晚上逆轉之後就只遇過NPC了,我的隊伍很平民練到平均60-70左右,第一天農了12000的NP : 第二天一開始我故意選了三好中路,全部都遇到玩家,不過幾乎都是西瓜 : 今天早上有遇到強隊,有輸有贏,一半一半,贏的都是菜刀隊~輸的都是魔改和八尺鳥 : 打到沒什麼糧食或血的時候我就跑到下路去取暖,不過現在遇到的又全部變成西瓜隊了 : 不可否認三好這邊的確很好打~其實最好的合戰機制 : 我認為應該是頭3-4場都是NPC讓大家的糧食不至於太虧的狀態之後再做玩家的配對 : 這樣中弱或中上的玩家在被砍下之後還有足夠的糧食可以繼續打 : 不僅可以享受合戰農NP的樂趣也可以享受到和高手對戰的樂趣,以上~ 說說我對配對機制的看法 理想上,應該按照勝率去塞對手(不管里戰還是合戰) 沒有參戰過就從50%勝率的人挑一個當對手 累積下來 就可以出現很穩定的排名 然後對手是跟自己勝率(-10%~+10%)差不多的機率是1/3 對手勝率比自己高的機率是1/3 對手勝率比自己低的機率是1/3 至於NPC補強 很簡單啊 假設NPC的強度分六級(一星到六星) 預設把一星的放在勝率10% 連敗的人會遇到 二星 25% 勝率15%~35%的人 三星 40% 勝率30%~50% 四星 55% 45%~65% 五星 70% 60%~80% 六星 85% 75%~100% 隨著戰鬥的延續同樣把NPC放進勝率排名 這樣大家都不會遇到"強度差很多"的對手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.193.88

06/24 14:00, , 1F
合戰的勝率可以用雜魚貓去降低 狂輸就好
06/24 14:00, 1F

06/24 14:01, , 2F
輸到一個程度他就會第一場送你雜魚npc 最低都會50%..
06/24 14:01, 2F
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