Re: [心得] 新快腿部隊組合排列

看板nineinnings作者 (史萊姆)時間11年前 (2013/06/11 13:58), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《jackjoe0623 (周盃盃)》之銘言: : 遊戲ID:jackjoe0623 : 本文開始: : 新快腿部隊組合排列 : 壹.球卡三圍配點 : 球卡三圍分為'觸點''力量''眼力',目前主流,玩家是以極大化'力量'為主要選擇,而通識在 : 力量'120'以上就已經容易出現長打,在力量'130'以上更容易飛出去且飛行距離更遠,玩家為 : 追求比賽快感,會不對提升自己的球卡力量與長打技能. : 快腿球卡稀少原因,在於'力量'與'跑力'無法兼得,僅部份明星球卡能達成,固為珍貴. : 若不以HR(飛出牆外)為目標,快腿球卡的力量就不是追求的重點,力量太高出現場外HR的機率增加, : 固快腿球卡的三圍配點,力量超過'100"即可,超過也沒關係,就讓她飛出去.剩餘點數可投資'觸點', : 而'眼力'可不用投資. 補充一下力量當然也不可以太低...如果不是頂卡 力量只有七八十會相當虛弱... : 貳.揮擊方法 : 現玩家主要揮擊方法是'往上揮',在高力量下,更容易出現長打.快腿球卡亦可使用這揮擊方法,但 : 前提是力量不能太低,低於'100'容易出現'守備出局',例如'高飛球接殺'. : 文章至此,玩家會有疑慮,'往上揮'不就容易飛出去,小弟不負責講評一下,'往上揮'與'正常揮擊' : 使用下,'正常揮擊'相較於'往上揮'容易出現守備出局,在取決能延續進攻下,長打就讓她自然發生. 這點我不確定你的結論和我是否一樣.. 一般球隊我在玩的時候 "往上揮" 會增加非全壘打的長打機率 也就是說 容易越過內野守備 打到全壘打牆邊 但是(1)最大飛行距離反而減少 同時(2)閃光機率也減少 因此二三壘打增加 但是全壘打變少 這種揮棒方式 正好最適合"快腿+長打" 所以基本上快腿球隊我一定是往上揮的 至於往下揮 號稱可以穿越內野守備 但是 頂多打到三不管地帶 或者打到外野空窗地帶 說真的除非左右選擇正確 來得及拼一個二壘打 不然通常只有一壘打 一壘打 真的划不來 快腿球隊就算打壞了 都常常弄出內野安打了.. (當然 故意要避免長打 填滿壘包 或拼滿貫砲 可以向下揮拼滿壘 可是快腿球隊通常不幹這種事情 基本上永遠就是"三壘有人"->"三壘有人") 此外壘上有人的時候 特別是一二壘 向下揮能增加穿越率 但對快腿球隊也沒必要 三壘有人 就算打成高飛犧牲也能順便回收一分 有時甚至二壘有人都跑得回來 : 1. 快腿組合是很好玩的玩法之一,希望大家有時間組組看. : 2. 上述已將所有可能出現的組合匯整出來,提供玩家參考. : 3. 簡單的一句話來貫穿本文,玩家在選擇球卡時,盡量以現有資源,例如:球卡技能與裝備卡, : 來達成至少跑力A與守備A的目標.語畢. 我的一個心理作用是 快腿似乎有助於防守 特別是外野手 (有些數值化棒球遊戲的確也這樣設計) 因此對於快腿球隊而言 守備其實我沒有太在意 不要太差就好 此外跑力A可以配裝備卡或啦啦隊 硬衝 不過這樣最好乾脆組全A球隊 直接裝備或啦啦隊衝S 如果目標是長打 高力選手跑力A就很好用 實際上除了盜壘的穩定度之外 S基本上只是"看起來就很爽"XD : 4. 文章並沒有完整校稿,如有錯誤,麻煩告知,謝謝. : 5. 9局遊戲存在各種可能的藝術,本篇具有保存期限. : 謝謝大家. 其實我覺得快腿球隊的特色之一 就在於便宜"好取得" 怎樣說好取得呢 因為一般人都只看力量 三圍 紅字能力 等等 所以在拍賣場慢慢等 常常有"撿便宜"的驚喜 就算你不會改卡 就算你只能手動蒐集二十萬哭哈哈的買窮人卡 也能找到自己的樂趣~ 特別是對於沒有改卡自練自衝的玩家 更有一種"有特定目標的蒐集"的新鮮感 不過看來現在越來越多人在提倡 拍賣會變多人搶 改卡也會變多吧 基本上上次球隊被reset以後 現在球隊基本上都是版友贈送的各家"高力卡" 強是很強 三連五連全壘打也很常見 但是看著空空的壘包揮連續全壘打 有時也是很空虛 就像楊過年輕時兼採各家之長 卻沒有自己的定向... 希望大家也找到自己的玩法 ^.^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.182 ※ 編輯: salami 來自: 140.112.4.182 (06/11 14:17)

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淚推最後一段 所以我都先向下揮堆壘
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包再尻一隻這樣比較爽 不過這樣玩法
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常常堆不到滿壘就3出局了
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這種玩法比較不會耗太多時間不然棒
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棒全壘打比賽常常打超久
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06/11 21:47, , 6F
推~ 找樂趣才是最重要的!
06/11 21:47, 6F
文章代碼(AID): #1HjhoRL4 (nineinnings)
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