Re: [心得] 秘印賢者測試文
※ 引述《aiggkimd (口古月)》之銘言:
: 放祕法力量時的敘述
: 你全力解放身上的祕法力量,強烈的衝擊波瞬間在周圍爆裂開來!!
敘述會在月底補入,連同技能說明等,現在不補是因為要確保
月底前「技能實體檔、技能相關指令」一定可以先完工。
: D3秘術變身其間無法使用任何buff技能,基本上只剩下三招固定招式
: ,進身的"秘法震擊"、自身範圍技"秘法轟擊"跟貫穿型攻擊"崩裂光波"
: ,跟一招變動符文技能(五種選一)
: 戰鬥時間越長變身時間就越長,沒戰鬥時大概15秒就會變回來
: sanc可以設計祕法力量作用期間改成只能使用spell指令
: 全輸出傷害可以在作用期間提升,僅在戰鬥中能用。
不會這樣子設定,原因是我發現玩家會去比較大魔導士跟秘印
賢者的傷害輸出,在這情況下我一定會做的就是秘法力量作用
期間「至少無法放 cast/spell」(實際上則是鎖全特攻指令).
因為我其實不是很想設定秘法力量作用期間「mag 會扣」,加
屬性的同時不一定要設定扣屬性,當 mag 不扣、外加可以施展
spell 時,就又會產生傷害的比較問題。
: cd時間的話,D3秘術是可以靠被動技能"臨界質量"來縮短cd時間
: 但sanc沒這種技能,所以cd時間可以設定為120秒,要縮短的話
: 可以依某屬性來判斷要縮短多少時間,例如int跟mag
聖殿可以設定殺死一隻怪就延長作用時間。
但是依目前寫法,只能用「分鐘」計,所以我才會傾向依技能
值決定主要的時間參考值。
至於 CD 時間,有一種簡易做法就是當 runes 多少時就相當於
臨界質量效果。秘法力量的再施展時間不可能短到 120 秒,我
想你說的應該是作用時間。
(CD 時間目前是設定基本一小時,而它當然可設定縮短機制)
: 可以參考看看
: 作用期間的屬性其實可有可無,我是偏向拿掉加屬性
加屬性是方便讀取(query_temp("sagepower")),確實可有可無
,但既然加了,就挑最直觀的影響值 con 來加。
: 無敵跟鎖血感覺有點太猛,要就直接暫時提升sp or hp上限之類的。
: 走動一格攻擊該格全部怪物一次有點像重現D3秘術變身時所放的祕法轟擊。
: 大魔導部分
: 災難之牆要改的話,加個時間到會自爆吧..還想不到甚麼點子
以前有提過改成類似龍捲,或直接實裝龍捲。
然後我一直覺得龍捲加爆擊縮短 CD 時間是邪道設計,因為它
並不直覺。
目前有幾個候補技能
一、世界凍結或叫○○凍結
二、冰封球(基本上跟一一樣但附加了傷害)
三、鬥魔滅碎陣
我傾向用一,因為它有咒文,也有效果的實際呈現可參考,而
且效果獨特性夠高(誘因),我的寫法是..
if(該怪物被凍結)
{
files=base_name(怪物);
ob=clone_object(files);
ob->set_凍結狀態();
ob->move_to(environment(怪物));
怪物->die();
}
也就是說,只要怪物被凍,就瞬間陣亡,然後房間會出現一隻
新的怪,該怪會變成凍結狀態。這樣就不會因為怪物被凍結而
無法攻擊或殺死,被凍結其實就是死了。
而重力術我也打算換掉,這個目前則還沒有替代技能,所以現
階段較適合的改法就是
災難之牆 -> 龍捲, 或災難之牆直接改成像龍捲那種放法
(這我有在考慮,主要卡在一個房間多個大魔導的問題)
重力術 -> 世界凍結
: 要不然秘印會重置時間,那大魔導來個時間暫停..不過只有暫停感覺還滿沒用的
: 可以設計在暫停期間會放個能量球,所有傷害會先被能量球吸收,包含全隊隊員
: 的傷害,暫停解除就會以吸收的總傷害去*1.x倍至2倍去加成(或參考技能值or 屬性 or
: magic heart來算),然後將這傷害直接給予mob,好像有點猛
: 不然cd時間改長,或是暫停時間極短,只有n秒之類的,累積的傷害也就不會太誇張
不會寫這個,這是因為某些原因,而這原因現在還不能說。
不過我可以先透露這是跟種族有關的。
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一、世界凍結或叫○○凍結
二、冰封球(基本上跟一一樣但附加了傷害)
三、鬥魔滅碎陣
這三個都可做類似效果,世界凍結則是更直接的秒殺怪物。
例如取鬥魔滅碎陣而不採用重力術,它的好處就是保留重力
術的好處,而不需要在意「重力要正的還負的」。
取冰封球的話,它的好處則是傷害怪物的部份會毫無爭議,
附加凍怪物的效果則類似重力術的效果。
不如大魔導們投個票看要採哪種。世界凍結就先跳過。
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越強的技能威力與效果,會造就設定越變態的怪物。
但是越變態的怪物,也才能讓現有技能有更上一層的
空間,例如以前 feather fist 可能只需要著重在殺
傷上,但自從自體護盾的怪物發明後,feather fist
就附加了一個新的效果─直接把該怪物替代掉,來避
免自體護盾的觸發。
金鐘怪並不棘手。但以我個人的想法來說,例如有設
定金鐘的怪物,有戰士系職業 Lv2x 的某一級數來打
反而威力更強,是一種「專打金鐘怪」的解法。
可是,我並不喜歡在傷害值上面計較,玩家或許很在
意,但我老實說我並不在意,所以我會想到的通常是
「秒殺金鐘怪」這類的東西,而不是「打金鐘怪的威
力較大」這樣。
然後,「秒殺金鐘怪」自然也是一種解法,各位需理
解的就是「解法不只一種」,保持開拓的發想,才能
思考出多種解法。
總之,我比較著重在效果上,而非傷害上。
各位還可以注意一件事,就是雖然我已經寫了很多個
新型態區域了,但是,「我連一隻 BOSS 都還沒開始
寫」。
新 BOSS 會很變態,確定的,因為越強的技能設定,
會造就設定更變態的 mob 出現。如果鎖妖塔的鎮塔明
王開放了,就是我開始寫 BOSS 的時候。
※ 編輯: laechan 來自: 125.231.1.88 (04/22 21:43)
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