Re: [心得] 秘印賢者測試文

看板mud_sanc作者 (口古月)時間12年前 (2013/04/22 00:22), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : sagepower 我的規劃是: : 正效果 副效果 : 戰鬥中可走動,CD 1 秒 作用期間無法施展任何特攻 : 每走動一格就攻擊該格全部怪物一次 作用期間持續扣損 sp 值到 1 為止 : 作用期間 con+X99 dex+X99(3,6,9) 作用期間無法使用部份指令(如 recall) : 作用期間無敵狀態(保證不陣亡)or鎖血 必須在戰鬥狀態才能施展 : 作用期間 普攻/en 傷害比一般高 必須攜帶特定物品才能施展 : 我上面的意思是說,假設把「各種動作的 CD 1 秒」的 : 副作用拿掉,變成只影響走動,那就要相對加入幾個新 : 的副作用,而上面的副作用列表就是「大家來選幾個」 : 的意思。 放祕法力量時的敘述 你全力解放身上的祕法力量,強烈的衝擊波瞬間在周圍爆裂開來!! D3秘術變身其間無法使用任何buff技能,基本上只剩下三招固定招式 ,進身的"秘法震擊"、自身範圍技"秘法轟擊"跟貫穿型攻擊"崩裂光波" ,跟一招變動符文技能(五種選一) 戰鬥時間越長變身時間就越長,沒戰鬥時大概15秒就會變回來 sanc可以設計祕法力量作用期間改成只能使用spell指令 全輸出傷害可以在作用期間提升,僅在戰鬥中能用。 cd時間的話,D3秘術是可以靠被動技能"臨界質量"來縮短cd時間 但sanc沒這種技能,所以cd時間可以設定為120秒,要縮短的話 可以依某屬性來判斷要縮短多少時間,例如int跟mag 可以參考看看 作用期間的屬性其實可有可無,我是偏向拿掉加屬性 無敵跟鎖血感覺有點太猛,要就直接暫時提升sp or hp上限之類的。 走動一格攻擊該格全部怪物一次有點像重現D3秘術變身時所放的祕法轟擊。 大魔導部分 災難之牆要改的話,加個時間到會自爆吧..還想不到甚麼點子 要不然秘印會重置時間,那大魔導來個時間暫停..不過只有暫停感覺還滿沒用的 可以設計在暫停期間會放個能量球,所有傷害會先被能量球吸收,包含全隊隊員 的傷害,暫停解除就會以吸收的總傷害去*1.x倍至2倍去加成(或參考技能值or 屬性 or magic heart來算),然後將這傷害直接給予mob,好像有點猛 不然cd時間改長,或是暫停時間極短,只有n秒之類的,累積的傷害也就不會太誇張 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.155.185 ※ 編輯: aiggkimd 來自: 114.32.155.185 (04/22 00:23)

04/22 00:24, , 1F
記得變身的時候還會大爆炸,有超高殺傷...
04/22 00:24, 1F

04/22 00:25, , 2F
有的玩家變身只是要炸小王,炸完還立刻取消...
04/22 00:25, 2F

04/22 00:26, , 3F
不然,就會被幹掉了...
04/22 00:26, 3F

04/22 00:26, , 4F
Amem~~
04/22 00:26, 4F

04/22 00:27, , 5F
炸小王很爽,因為傷害超高,不過變太久buff都會掉光
04/22 00:27, 5F
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