Re: [心得] 秘印賢者測試文
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: sagepower 我的規劃是:
: 正效果 副效果
: 戰鬥中可走動,CD 1 秒 作用期間無法施展任何特攻
: 每走動一格就攻擊該格全部怪物一次 作用期間持續扣損 sp 值到 1 為止
: 作用期間 con+X99 dex+X99(3,6,9) 作用期間無法使用部份指令(如 recall)
: 作用期間無敵狀態(保證不陣亡)or鎖血 必須在戰鬥狀態才能施展
: 作用期間 普攻/en 傷害比一般高 必須攜帶特定物品才能施展
: 我上面的意思是說,假設把「各種動作的 CD 1 秒」的
: 副作用拿掉,變成只影響走動,那就要相對加入幾個新
: 的副作用,而上面的副作用列表就是「大家來選幾個」
: 的意思。
放祕法力量時的敘述
你全力解放身上的祕法力量,強烈的衝擊波瞬間在周圍爆裂開來!!
D3秘術變身其間無法使用任何buff技能,基本上只剩下三招固定招式
,進身的"秘法震擊"、自身範圍技"秘法轟擊"跟貫穿型攻擊"崩裂光波"
,跟一招變動符文技能(五種選一)
戰鬥時間越長變身時間就越長,沒戰鬥時大概15秒就會變回來
sanc可以設計祕法力量作用期間改成只能使用spell指令
全輸出傷害可以在作用期間提升,僅在戰鬥中能用。
cd時間的話,D3秘術是可以靠被動技能"臨界質量"來縮短cd時間
但sanc沒這種技能,所以cd時間可以設定為120秒,要縮短的話
可以依某屬性來判斷要縮短多少時間,例如int跟mag
可以參考看看
作用期間的屬性其實可有可無,我是偏向拿掉加屬性
無敵跟鎖血感覺有點太猛,要就直接暫時提升sp or hp上限之類的。
走動一格攻擊該格全部怪物一次有點像重現D3秘術變身時所放的祕法轟擊。
大魔導部分
災難之牆要改的話,加個時間到會自爆吧..還想不到甚麼點子
要不然秘印會重置時間,那大魔導來個時間暫停..不過只有暫停感覺還滿沒用的
可以設計在暫停期間會放個能量球,所有傷害會先被能量球吸收,包含全隊隊員
的傷害,暫停解除就會以吸收的總傷害去*1.x倍至2倍去加成(或參考技能值or 屬性 or
magic heart來算),然後將這傷害直接給予mob,好像有點猛
不然cd時間改長,或是暫停時間極短,只有n秒之類的,累積的傷害也就不會太誇張
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