Re: [技能] 歸還術

看板mud_sanc作者 (希多)時間14年前 (2010/05/15 09:53), 編輯推噓3(3017)
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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 但如果我又回一篇時,我希望你想想,重覆這樣的事情是否 : 真的能看到你想看到的結果。我回這一篇當然也有我的用意 : 跟我希望看到的結果,你可以看到在這一篇裡頭,我不再講 : 歸還術的公式、數值、設定、bla bla..。 : 因為我現在著重的是,以後若我跟你,又沒交集時,這樣的 : 事情會不會一再地上演?又萬一「一山不容二虎」,屆時事 : 情該怎麼解決? 1.當決策者不是我的時候,我認為我跟玩家的意見是沒兩樣的。 是同等地位,只不過是兩個對立的地位。 這不是常發生的事情嗎? 您可以忽視玩家的意見,為何不能忽視我的意見? 您可以把我的意見純粹當成一個沒啥用的意見就好。 2.我上面某篇也說了,決策者去決定。而我不是。 我表達意見也不行嗎?講反對意見也不行嗎? 3.忽視意見不是常做的事情嗎? 拋棄一些人的意見,不是必做的事情嗎? 總是要少數服從多數是吧? : 到目前為止,你在 /d/spell 的權限依然沒有變動,我並不 : 想因為這件事變動你的任何權限,如果你真的覺得你的公式 : 合理,那你就去實裝它們。 我想您也不需要變動,因為我並不想去動。 很抱歉我只剩張嘴。 : 但如果下禮拜一到四,玩家對歸還術又有抱怨並貼板,我就 : 會介入處理,因為上次交給你去改及做後續處理,你的處理 : 方式是1)酸玩家2)否定玩家抱怨3)認為掛出來的角色不具任 : 何價值。 : 除非你改變這一切事情的處理方式。 : Laechan 否定嗎?其實我有改不是嗎? rayearth說得我沒改嗎? 酸玩家?也許這行為是不太好啦! 或許該選擇不說話是吧? 不具任何價值嗎? 我做的也不過是凸顯新手與老手的差別不是嗎? 您做的,比較感覺不出來價值吧? 您所謂的價值是?練到進階就可以得到90%價值(過了半年) 練到進階最強(過了兩年)得到價值變為100%。 我所做的,不過是漸進式的而已。 半年就是半年能得到的價值,不會越到後面,得到價值越小。 我覺得,反而是您讓後面的人看不到價值吧? 看您寫得許多技能檔就知道,練一年跟練十年,強度是一樣的。 既然練一年跟練十年一樣,那我幹麻浪費時間練到十年? -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.182.179 ※ 編輯: hlead 來自: 219.87.182.179 (05/15 09:58)

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可以一練10年的畢竟是少數吧.....
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想到那裏會不會太遠了
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Norr 適可而止,請到此就好了。勿再回文。
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...又不是只有一個技能可以練...角色本來就有使用壽
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anyone to stop it.
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嗯 收到。我想我還是一段時間不要出現好了。...
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可以問一下nahceal這種老人 他們應該也不至於
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靜待結果。...看到我出現請把我轟走..
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新手變好練 就覺得自己沒價值吧
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遊戲價值這種東西 定義很多阿
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命..而且一開始就玩的很難受會繼續玩下去..這個應該
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但我想應該比較少人會定義在大把時間上吧
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算是遊戲吧.....
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技能筆戰-->情緒發言-->懷怨離去...SANC大循環?
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我可以推樓上嗎XD
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1. nahceal不是老人是新手
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2. 歡迎多一點新手
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3. 新手好不好練跟老人覺得自己有沒有價值是兩回事
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play for fun is the important thing.
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遊戲能玩一年已經很神了...別把目標設在10年
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