Re: [技能] 歸還術

看板mud_sanc作者 (希多)時間14年前 (2010/05/14 23:14), 編輯推噓6(6013)
留言19則, 3人參與, 最新討論串5/7 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : ※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : : 瑪法:+30(基礎值)+heart/400(體現出越老玩家的差別,畢竟練滿很難。) : : 其他進階:+20(基礎值) : : 差在哪?很清楚吧? : 不就差 10 而已。成功率一個算 80% 另一個算 70% 好了。 : 80% 跟 70%,差在哪? : 可能兩個人連續 cast 10 次都連續成功,或一個失敗三次、 : 一個失敗兩次。差在哪? : 再說這東西也很少在連續使用的。 : : 1500/15=10% : : 1000/15=6% : : 差在哪?很清楚吧? : 很清楚嗎?1500 跟 1000 的差別很清楚,但 +10% 跟 +6% 的 : 成功率,差在哪?或者我應該問,90% 跟 86% 的區別? 當90+10%= 一定成功。 90+6%= 還是有可能失敗。 我覺得並無沒差啦。 就像您的5秒限制一樣不是嗎? 大概想法極端了點吧。 : : 嗯。好吧! : : 只能說,有些理想,不是達到就好了。 : : 有時候也要顧慮到,達到理想需要付出什麼。 : : 您都這麼說了,我也不好意思再說啥。 : : 反正,大家開心就好。對吧? : 這個你之前說過了。 : 再更之前,你也說過了、宣示過了。 我在催眠自己中。 : 今天因為歸還術改完後「你又以回文方式提建議」,我索性 : 今晚就不改了,我也專心回你的建議文。 : 我要確認的是,下次我改完技能,你會不會又馬上回文建議 : ?我不確認這一點的話,五六日禁止回文的公告會變得完全 : 沒有意義。 嗯。說道這個。 我覺得,1~5至少要討論出結論吧? 總是沒結論。您總會說再看看, 那您改出來的,大家不滿意又該怎樣? 留著下禮拜再續改? : : 純粹覺得,考試考0分跟考1分沒啥差別。 : 但你上面就是類似在認為 90 分跟 86 分「很有差別」。 嗯亨,這只是一個參照公式,比例可以調得。 原來,您也知道您的5秒跟0秒『沒啥差別』? : : 只是1分,可以說我沒掛蛋,騙自己的而已。 : : 嗯,不過,這觀念似乎不太好。 : : 您認為如何就如何吧。大概懂您的意思了。 : : 另外,我只是是把"多人傳送"看成進階牧才能用的。 : : 所以才會多做 人數傳送限制。 : 那我今天說,「多人傳送是主職牧師就會用的」。 : 這樣是不是就可以沒爭議了? 我會提議,請您思考這功能放在這裡是否合適。 爭議這種東西,不管怎樣都一定會存在,不是嗎? 所以決策者,要有適當得能力以及好的判斷力去取最好的。 : 當然今天我也可以說,牧師未進階前,return spell 只能用來傳 : 自己,進階後的 return spell 才能應用在多人傳送。 : 我覺得這樣的說法也很好,問題是:你一開始並不是這麼說的。 : 以前改技能就是這樣,我改了、你有意見,等換你改了,就換我 : 有意見,討論、爭辯、浪費時間,然後一個技能就這樣改來改去 : 、改來改去,每改一次,玩家就幹一次,.. : 所以乾脆通通我來改。 更美好得事物上。 我想,一個破壞環境的東西, 如果讓他持續破壞, 那做再多美好事物有用嗎? 做出來只是被破壞的不是嗎? 最後,看完可以刪掉。維持版面清潔吧! 這種東西,慢慢推文實在太累了。 -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.178.99 ※ 編輯: hlead 來自: 219.87.178.99 (05/14 23:17)

05/15 00:38, , 1F
我玩D2或D1的時候,絲毫不覺得傳送有破壞環境說~
05/15 00:38, 1F

05/15 00:39, , 2F
D3出來的時候,相信傳送門還是一樣超好用吧~
05/15 00:39, 2F

05/15 00:41, , 3F
以一分一下來說,100下和99下是沒什麼差呀!
05/15 00:41, 3F

05/15 00:42, , 4F
因為手早就麻痺了,但10下和14下就有差啦!因為手還
05/15 00:42, 4F

05/15 00:42, , 5F
有感覺呀!
05/15 00:42, 5F

05/15 00:44, , 6F
對你而言,美好的事物是把全職業都變成戰士闖關,所
05/15 00:44, 6F

05/15 00:45, , 7F
以會覺得任何效果法術都是不純物~
05/15 00:45, 7F

05/15 00:45, , 8F
對玩家而言,能用多樣化的方式過關才是有趣的遊戲,
05/15 00:45, 8F

05/15 00:47, , 9F
所以會覺得你的做法不太像在做RPG~
05/15 00:47, 9F

05/15 00:50, , 10F
而且你的設定常太過嚴苛,簡直在要求玩家重練一隻一
05/15 00:50, 10F

05/15 00:52, , 11F
樣,玩家再強十年也只能重練五次而已~原因只在你一
05/15 00:52, 11F

05/15 00:52, , 12F
兩個小時的修改而已,不報怨是不可能的~
05/15 00:52, 12F

05/15 00:55, , 13F
你常常說玩家練功的過程不需要考慮~如果聖殿的角色
05/15 00:55, 13F

05/15 00:56, , 14F
一個月可以完成技能表是可以不考慮,但聖殿的技能表
05/15 00:56, 14F

05/15 00:57, , 15F
要近兩年靠BOT才能完成~兩年根本就不能不忽視的~
05/15 00:57, 15F

05/15 00:58, , 16F
打錯 ~不可忽視~
05/15 00:58, 16F

05/15 01:05, , 17F
兩年根本就不是"太容易"~而是太殘酷了~
05/15 01:05, 17F

05/15 02:44, , 18F
2年後我不知道在幹嘛..avert
05/15 02:44, 18F

05/15 02:49, , 19F
推hmml...練完成一隻木蝨的時間時在是...血淚
05/15 02:49, 19F
文章代碼(AID): #1BxMZmUU (mud_sanc)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 5 之 7 篇):
技能
6
19
技能
3
20
文章代碼(AID): #1BxMZmUU (mud_sanc)