Re: [建議] 林陣
※ 引述《mishaer (●蜜雪兒●)》之銘言:
: 林陣的部份..我是有幾個想法..
: <1>戰鬥中得的exp乘以2 (練小隻或帶人好用)
這個可以, 但是 x2 要斟酌. 或許可以跟陣法技能值有關.
: <2>魔法威力增強1/2 (打王好用)
這不太像林陣.
: <3>特攻和en技能命中率加倍 (練小隻和打王好用)
這個曾列入考慮, 但是基本上火陣已經很類似這個設定. 不過現在
打某些怪物時不適用火陣, 卻又需要提高命中率的場合, 或許就是
用到林陣的時機.
這時機不會很頻繁.
: <4>得到森林之精靈保護,可以死亡瞬間馬上復活,只限一次,延遲時間500秒 (打王用)
: <5>受到森林之精靈保護,戰鬥中損的hp減半 (練功打王好用)
林陣與森林之精靈無關. 這兩個特色建議給法術或種族.
: <6>每過10秒補若干的xxxxx sp,xxxxx pp (續戰力增加)
這個會與大回復術的功用衝突.
先前提過, 要嘛就是戰鬥中定時補 sp/pp, 再不然就是使用全技能
時的 sp/pp 可以減少耗損.
我傾向使用後者. 這個要寫很簡單...
if(玩家在戰鬥中 && ppl->add_Xp(負的))
加回一些;
但要改很困難, 全技能的 ppl->add("Xp", 要改成 ppl->add_Xp
但是有修改的價值.
: <7>使用期間所有隊友MHP X 1.5 (練功打王好用)
: <8>使用期間所有隊友MSP,MPP X 1.5 (練功打王好用)
這不符合林陣的風格.
: <9>使用林陣後,隊友可以使用xxxxx法術,可讓脫離戰場的隊友瞬間再度召喚回來(續戰力)
這個會跟牧師的某技能效果衝突.
: 目前只想到這幾個..不知道有那幾個可用...@@a
基本上林陣跟火陣、風陣一樣,都是戰鬥中「機率性發動」。
所以這也是考量特色時的一個重點.
技能衝突的考量部份, 主要是希望任何一種職業的玩家, 都會
被考量「我在打XXX時組你比較安全」,以召喚陣亡的玩家回到
戰場來說, 如果發動林陣就可以達到這個目的, 那相對的就會
減少某一種類的玩家被邀入隊伍的機率.
我最終是希望所有玩家都可能被隊長及成員納入隊員的考量,
而在有限的隊員數之下, 玩家就會斟酌要如何的刪減成員.
所以可給的特色有...
一、增加戰鬥中獲得的 exp or 熟練度 or 學點
二、戰鬥中的 sp/pp 耗損縮小, 或機率性的出現不耗損一次
的情況.
林陣或許也可以不用像火陣風陣那樣是專為戰鬥中機率性地出
現什麼來做為設定特色的準則, 例如它是比較著重「一般」的
情況, 是一種持續性的效果等等.
(不過這種特色一般我會考量給「魔法陣」, 以這點來看其實上
面的一本來也是要給魔法陣某一級數的, 二其實也是)
綜合結論就是, 原先要給魔法陣的其中一項設定, 或許可以拿
來給林陣使用.
最後我提一個構想, 林陣也可以想成隊伍機動性地「n人一組」
合併施展攻擊,例如隊伍中的騎士跟牧師突然來個合體攻擊之類
的, 這個構想理論上是可行的。
各位對這點的看法?
Laechan
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