Re: [建議] 林陣

看板mud_sanc作者 (小太保)時間16年前 (2008/06/27 07:12), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《mishaer (●蜜雪兒●)》之銘言: : 林陣的部份..我是有幾個想法.. : <1>戰鬥中得的exp乘以2 (練小隻或帶人好用) 這個可以, 但是 x2 要斟酌. 或許可以跟陣法技能值有關. : <2>魔法威力增強1/2 (打王好用) 這不太像林陣. : <3>特攻和en技能命中率加倍 (練小隻和打王好用) 這個曾列入考慮, 但是基本上火陣已經很類似這個設定. 不過現在 打某些怪物時不適用火陣, 卻又需要提高命中率的場合, 或許就是 用到林陣的時機. 這時機不會很頻繁. : <4>得到森林之精靈保護,可以死亡瞬間馬上復活,只限一次,延遲時間500秒 (打王用) : <5>受到森林之精靈保護,戰鬥中損的hp減半 (練功打王好用) 林陣與森林之精靈無關. 這兩個特色建議給法術或種族. : <6>每過10秒補若干的xxxxx sp,xxxxx pp (續戰力增加) 這個會與大回復術的功用衝突. 先前提過, 要嘛就是戰鬥中定時補 sp/pp, 再不然就是使用全技能 時的 sp/pp 可以減少耗損. 我傾向使用後者. 這個要寫很簡單... if(玩家在戰鬥中 && ppl->add_Xp(負的)) 加回一些; 但要改很困難, 全技能的 ppl->add("Xp", 要改成 ppl->add_Xp 但是有修改的價值. : <7>使用期間所有隊友MHP X 1.5 (練功打王好用) : <8>使用期間所有隊友MSP,MPP X 1.5 (練功打王好用) 這不符合林陣的風格. : <9>使用林陣後,隊友可以使用xxxxx法術,可讓脫離戰場的隊友瞬間再度召喚回來(續戰力) 這個會跟牧師的某技能效果衝突. : 目前只想到這幾個..不知道有那幾個可用...@@a 基本上林陣跟火陣、風陣一樣,都是戰鬥中「機率性發動」。 所以這也是考量特色時的一個重點. 技能衝突的考量部份, 主要是希望任何一種職業的玩家, 都會 被考量「我在打XXX時組你比較安全」,以召喚陣亡的玩家回到 戰場來說, 如果發動林陣就可以達到這個目的, 那相對的就會 減少某一種類的玩家被邀入隊伍的機率. 我最終是希望所有玩家都可能被隊長及成員納入隊員的考量, 而在有限的隊員數之下, 玩家就會斟酌要如何的刪減成員. 所以可給的特色有... 一、增加戰鬥中獲得的 exp or 熟練度 or 學點 二、戰鬥中的 sp/pp 耗損縮小, 或機率性的出現不耗損一次   的情況. 林陣或許也可以不用像火陣風陣那樣是專為戰鬥中機率性地出 現什麼來做為設定特色的準則, 例如它是比較著重「一般」的 情況, 是一種持續性的效果等等. (不過這種特色一般我會考量給「魔法陣」, 以這點來看其實上 面的一本來也是要給魔法陣某一級數的, 二其實也是) 綜合結論就是, 原先要給魔法陣的其中一項設定, 或許可以拿 來給林陣使用. 最後我提一個構想, 林陣也可以想成隊伍機動性地「n人一組」 合併施展攻擊,例如隊伍中的騎士跟牧師突然來個合體攻擊之類 的, 這個構想理論上是可行的。 各位對這點的看法? Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.103.148

06/27 07:28, , 1F
0.0 陣法技能不就只有一百嗎
06/27 07:28, 1F

06/27 08:25, , 2F
說錯了,是跟 leadership 有關
06/27 08:25, 2F

06/27 12:29, , 3F
合體攻擊打死怪,有加技能或戰功算誰的
06/27 12:29, 3F

06/27 12:46, , 4F
會有個發動主體,「攻擊其實是由他發動」,只是顯示上
06/27 12:46, 4F

06/27 12:46, , 5F
是出現合體攻擊
06/27 12:46, 5F

06/27 14:49, , 6F
類似支援攻擊就是,那滿好用的
06/27 14:49, 6F
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