Re: [請益] MUD 譜系圖

看板mud作者 (溫度計)時間4年前 (2019/07/21 04:59), 編輯推噓4(407)
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Diku 來說,目前Merc 大概就Smaugfuss(C)、AFKMud(C++) 還有持續維護更新。目前 Smaug 是有整合Lua 的版本,可以搭配MudProg 來寫些任務,相對整體功能是較先進 一點。 然後Circle 分支,tbaMUD 也還有在維護更新。(Circle 分支特色是區域檔依mob / obj / world / zoon 等副檔名去分存每個區域的相關資料。要把他湊成其它Diku 成 員的區域檔案要先做組合的動作。 至於ROM 分支,之前在MudBytes 還有看過有些人在更新,ROM 來說,Dawn of Time 蠻有趣的,而且一掛上連改都不用就支援中文輸出了。(全球釋出的原始碼來說,以 ROM 分支為最大宗吧。) GodWars 也不少,有興趣可以去MudBytes 捉來看看。(我沒碰過GodWars) Envy 較可惜的是Magma 數年前也收了,台灣Diku 多數都是Envy ,畢竟Diku 要中文 化還是得廢點功夫。 其中有一個NiMud 是挺有特色的,因為其它Diku 成員的 Quest 多數是用MudProg 系 統,而NiMud 是用MudScript 在處理。(卡莎米亞就是用MudScript,但就是Casamia 我一直找不到類似的東西,所以我才摸了一堆Diku Mud 。) Diku 家族有一個特色是區域檔要通用很簡單,往往只要簡單改一下格式就可以掛上, 難度會卡在翻譯及數據平衡。其中Smaugfuss 那邊還有做到直接去讀其它不同家族成 員區域檔格式的。(在網路上只要你願意,甚至可以找到各種人家釋出的區域檔…而 區域編輯器也曾存在過。Diku 的區域真要說的話,算是挺好寫的,全都填格子遊戲 而已,難的在於整體遊戲平衡。當然,Quest 的規劃也是很嚇人的。在ROC 寫區域最 耗時的是Quest 架構與編寫…我恨寫對話 Orz) ※ 引述《farmerlu (君子風)》之銘言: : 前幾天看過中文版的譜系圖(有可能是簡體中文), 裡面有標出各個 MUD 分支是否 : 仍在發展中 (或者已經終止) : 請問有人知道類似的圖嗎 ? : 後來我又找到英文版的資料如下, 但是沒有標出各版的現況 : https://mud.fandom.com/wiki/MUD_trees : 圖中看起來 DikuMud 很繁盛啊 -- ▔▔▔▔▔ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ▔▔▔▔▔ ▔▔▔▔▔ ˍˍˍˍˍˍ ▔▔▔▔▔ ▔▔▔▔▔ Reticent ▔▔▔▔▔ ▔▔▔▔▔ ▔▔▔▔▔▔ ▔▔▔▔▔ ▔▔▔▔▔ ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ ▔▔▔▔▔ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.82.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563656344.A.7D8.html

07/21 09:15, 4年前 , 1F
能不能簡介一下有哪些種 scripts ?
07/21 09:15, 1F

07/21 09:16, 4年前 , 2F
diku的 npc 對話怎麼寫?哪裡有資料?
07/21 09:16, 2F

07/21 09:17, 4年前 , 3F
上古大神現身 :D
07/21 09:17, 3F

07/21 16:24, 4年前 , 4F
是Under耶!!
07/21 16:24, 4F

07/21 21:19, 4年前 , 5F
英文家族圖缺細節.在台/中開枝散葉
07/21 21:19, 5F

07/21 21:36, 4年前 , 6F
推 大神
07/21 21:36, 6F

07/22 02:44, 4年前 , 7F
140.112.66.43 還有Casamia 板
07/22 02:44, 7F

07/22 02:46, 4年前 , 8F
至於MudProg 去捉我提到的code都有
07/22 02:46, 8F

07/22 02:47, 4年前 , 9F
相關說明文件,幾乎都有同小異,
07/22 02:47, 9F

07/22 02:47, 4年前 , 10F
Smaugfuss 應該是較豐富的,官網是
07/22 02:47, 10F

07/22 02:48, 4年前 , 11F
文章代碼(AID): #1TCu2OVO (mud)
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