[請益] MUD 譜系圖

看板mud作者 (君子風)時間4年前 (2019/07/16 12:42), 4年前編輯推噓1(1021)
留言22則, 4人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
前幾天看過中文版的譜系圖(有可能是簡體中文), 裡面有標出各個 MUD 分支是否 仍在發展中 (或者已經終止) 請問有人知道類似的圖嗎 ? 後來我又找到英文版的資料如下, 但是沒有標出各版的現況 https://mud.fandom.com/wiki/MUD_trees 圖中看起來 DikuMud 很繁盛啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563252126.A.3B5.html ※ 編輯: farmerlu (140.112.30.37 臺灣), 07/16/2019 17:10:21

07/17 05:28, 4年前 , 1F
繁盛歸繁盛,但是架構有什麼不同呀?
07/17 05:28, 1F

07/17 05:29, 4年前 , 2F
聽說以前卡莎米亞就是diku係,玩起
07/17 05:29, 2F

07/17 05:30, 4年前 , 3F
來沒感覺有不一樣的地方~
07/17 05:30, 3F

07/17 05:31, 4年前 , 4F
這版的推文字數怎麼突然變那麼短= =
07/17 05:31, 4F

07/17 09:19, 4年前 , 5F
主要是開發所使用的語言不同吧
07/17 09:19, 5F

07/17 09:48, 4年前 , 6F
當年diku很多是因為他是binary跑,不
07/17 09:48, 6F

07/17 09:49, 4年前 , 7F
跟mudos比較起來比較不吃resource
07/17 09:49, 7F

07/17 09:49, 4年前 , 8F
現在這些都不是問題了
07/17 09:49, 8F
LP/MudOS 系用 LPC 語言開發劇情, 較受限 Diku 系似乎用的是原生的 C 語言 工欲善其事, 必先利其器. 對玩家一樣 , 但對開發者所花的時間不一樣 ※ 編輯: farmerlu (140.112.30.37 臺灣), 07/17/2019 14:49:36

07/17 14:52, 4年前 , 9F
LPC是可以使用C來擴充功能
07/17 14:52, 9F

07/17 14:53, 4年前 , 10F
使用純C開發,時間成本比較高
07/17 14:53, 10F
我的意思是把 C/C++ 當成 LPC 來用. 這樣就不用解譯器了.而且 C++ 比 LPC 靈活. 以上只是 把原生語言 和 解譯器 的做法做比較. 但其實這二者都不好. 更好的正規的方法是做一個 API 層, 使得開發劇情不受程式語言限制, 可以自由使用 python, lua, go, c++... 呼叫 API 再更好的方法是, 完全不用寫程式. 有現成的工具. (會再 PO 文介紹) ※ 編輯: farmerlu (140.112.30.37 臺灣), 07/17/2019 21:01:44

07/18 00:23, 4年前 , 11F
diku要改東西要reboot,lp不用 這就
07/18 00:23, 11F

07/18 00:24, 4年前 , 12F
只是以前的包袱 現在都是有解的
07/18 00:24, 12F

07/18 00:25, 4年前 , 13F
用現在的眼光看當年的東西沒意義
07/18 00:25, 13F
是的. 例如可以做成動態程式庫 ( windows 的 *.dll / linux 的 *.so ) 就不用重開機 所以不用按照以前受限的框架去做, 而能更節省開發人力... ※ 編輯: farmerlu (140.112.30.37 臺灣), 07/18/2019 01:05:14

07/18 01:07, 4年前 , 14F
現在的C仍然比LPC複雜上許多
07/18 01:07, 14F
編劇時, 可以只使用其中必要的部分(看起來像 LPC), 而不是精通 c/c++ 的全部功能 這樣省去了一層解譯器, 好處有: 1.減去解譯器的維護人力 (debug, 加功能 等. 功能永遠不夠) 2.提高執行效率 3.功能更全面 4.便於連接其他各種程式語言/程式庫... ※ 編輯: farmerlu (140.112.30.37 臺灣), 07/18/2019 01:25:56

07/18 01:40, 4年前 , 15F
diku/lp底層都是C, 也都做到的234點
07/18 01:40, 15F

07/18 01:42, 4年前 , 16F
1加新功能也是用C,diku/lp也都做得
07/18 01:42, 16F

07/18 01:50, 4年前 , 17F
現在mud欠缺的是遊戲內容的創作
07/18 01:50, 17F

07/18 01:50, 4年前 , 18F
並非開發遊戲的技術
07/18 01:50, 18F

07/18 02:36, 4年前 , 19F
現在真的技術都不是問題.content跟
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07/18 02:36, 4年前 , 20F
人才是主要的.
07/18 02:36, 20F

07/18 02:37, 4年前 , 21F
而且content要一直出...
07/18 02:37, 21F

07/18 10:10, 4年前 , 22F
是的,技術甚麼的不是問題,內容才是
07/18 10:10, 22F
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