Re: [討論] MUD 危險了 ?

看板mud作者 (一切從朋友做起~)時間4年前 (2019/07/12 23:56), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 4年前最新討論串2/14 (看更多)
※ 引述《farmerlu (君子風)》之銘言: : 本板在過去的一年裡, 每個月都有文章. : 但今年從四月後沒有了 (如果我不算的話) : 也就是現在到了關鍵轉折點了 ? 再不復興改良, 就危險了? : 我設想的改良方式, 是保留 mud 的精神(?) : 而不是轉成普通的 rpg. (因為 rpg 已經太多了) 老生常談囉,過去幾個討論點: 1.MUD的特色就是純樸的文字世界 (或搭配ASCII圖),可以給玩家最大的想像空間。 缺點亦如是,沒了炫目的聲光效果,至少在一開始很難吸引年輕族群。 2.檔案小,速度快。無論客服端或伺服器端,以現在的手機或電腦配備都可以輕鬆 架設、擴充、更新、遊玩。 缺點亦如是,所有指令都要靠輸入來互動,操作便利性非常硬傷;某些MUD改架 成網頁或手機APP,即便部分操作都換成「手指點擊」仍然吸引力有限。 3.遊戲的創健不用學太高深的遊戲引擎,不用美工,不用音效,可以專注 「設計遊戲內容」。 但實際上還是很吃程式語言(LPC)的底子,如果不是巫師群一起開發MUD,整體 工程還是相當繁重。現在資源固然網路都查的到,但相關能請教的對口很少。 4.從遊戲開發者的角度來說,MUD玩的人少,能給予的回饋(批評或讚美)也相對 變少,除非管理 者自我突破創新,不然很容易故步自封,又或者堅持不下去~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.62.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1562947006.A.217.html

07/13 00:32, 4年前 , 1F
都快變成傳統文化了 XD
07/13 00:32, 1F

07/13 00:43, 4年前 , 2F
已經是傳統文化了啊,非物質文化遺產
07/13 00:43, 2F
文章代碼(AID): #1TAAs-8N (mud)
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