Re: [討論] 蟻人3的問題(雷

看板movie作者 (雞腿堡)時間1年前 (2023/02/26 21:54), 編輯推噓4(401)
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很多拍爛的影劇都有個共通點都是劇情缺乏危機感或轉折感 這部蟻3後漫威真的要好好審視方向,畢竟支線或個人電影就算了 主線(復仇者)劇情還砸的話就涼了,如果沒意外的話,康下一部電影出場就是復仇者5, 但他的強度鋪陳已經先崩一半了。 近期很多電影後半全都要搞一個兩邊雜魚軍對陣來充場面,結果這部蟻人3又來 而且蟻人3後段把蟻人方這邊戰力拉得太高了 明明量子領域是康的主場,結果主角蟻一家人+量子居民+蟻大軍把康整團打得七零八落 蟻大軍又不是重點腳色,也不會在復仇者出場,鋪他們很強是要幹嘛XD 當初看預告,怎麼看都是康要來虐人了,蟻人小命不保 (剪預告的大概也這麼想吧) 不知道編劇是怎樣硬要讓蟻家全部全身而退,也沒說蟻人只能拍到第三集就要收尾吧? 看完後就覺得,這後半劇情能有很多更好的走法 例: 康的實力就從頭強到尾,蟻人也自知小人物打不贏、不硬碰硬,蟻人一家選擇用潛入 +各種方式來想辦法用機器回地面。既能回扣主題,說不定還能玩新梗,後續要失敗、慘 勝、平手都可以。 或直接來個最爛寫法: 蟻人方慘敗,結果最後康1.0直接被其他宇宙來的康2.0幹掉,康2.0跟蟻人無怨無仇且賞 識蟻人願意跟比較廢的自己硬幹,他的目標也不同,於是直接爽快讓蟻家人回地表過幸福 生活,回地面的保羅就一樣接原本他那越想越不對勁的結局。 這兩種都比目前把主線魔王打趴的走法好太多,既讓觀眾想看後續發展、把蟻家全部 圓回來到地面,還能繼續維持康的強度,讓整體大方向劇情的危機感持續拉高。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.155.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1677419696.A.E5A.html

02/27 00:42, 1年前 , 1F
蟻人真的該被康打爆 才有戲劇張力
02/27 00:42, 1F

02/27 02:42, 1年前 , 2F
其實康算是打爆蟻人了
02/27 02:42, 2F

02/27 04:32, 1年前 , 3F
結局有改過,去爬文吧
02/27 04:32, 3F

02/27 10:02, 1年前 , 4F
想法很不錯 你有當編劇的才華
02/27 10:02, 4F

02/27 20:25, 1年前 , 5F
康1.0被康2.0幹掉我可以接受XD
02/27 20:25, 5F
文章代碼(AID): #1Z-sImvQ (movie)
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