[討論] 阿凡達怎麼不跳過動態捕捉 改成全CGI就

看板movie作者 (于晏的腦婆)時間1年前 (2022/12/25 22:39), 編輯推噓16(21542)
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阿凡達第二集 裡面似乎已經沒有真人演出 全片都是電腦動畫 但是卡麥隆堅持要玩什麼水下攝影 加上在臉上身體上貼一堆豆豆的動態捕捉技術 結果就是成本暴增 既然如此 何不直接叫動畫師慢慢在電腦上畫完每一個鏡頭就好 還有一點就是: 動態捕捉的動畫片人物臉孔都有種恐怖谷效應 北極特快車 貝武夫 聖誕夜怪譚.... 阿凡達已經是看起來最不可怕的那種 原因何在??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.199.17.102 (澳大利亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1671979163.A.A0D.html

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這樣會演出會很爛
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恐怖谷效應還好吧,其實很多都動作捕捉的..
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原因就是沒有不自然
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北極特快車、貝武夫我是覺得沒有恐怖谷效應
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阿凡達的外星人長的就不像人,所以不恐怖
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最後全改成CGI,不用動作捕捉,不一定會更省錢
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光是調整動畫就要花很多時間了
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另外以前3D動畫人物不同語言的口型都是人工去調整的
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這幾年才有程式輔助
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前幾天才有一堆人戰說「用動態捕捉不算動畫」
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小心等一下他們跳出來戰你
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非動態捕捉的純動畫能做到流暢逼真 第一個想到的是
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愛死機器人的吉巴羅 但要弄成1、2小時的電影
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預算會爆炸
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就真的不列屬動畫,是有沒有那麼愛戰
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吉巴羅也不會恐怖谷XD
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說到恐怖谷 我覺得下面這是一個很棒的參考:
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同個角色 不同畫風 不同效果XD
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之前有研究 動畫人物貼近現實到一個比例會有恐怖谷
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效應
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話說灌籃高手也有用到籃球員做動態捕捉,所以也不
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能算動畫嗎?
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其實第二集有幾幕穿幫,看的出來是CGI
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所以結論就是有差別,動態還是有特色的
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有動態捕捉就不能算動畫!前幾天版上的大戰沒看到?
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所以灌籃高手也不能算動畫!懂?
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因為全部動作都給動畫師Key成本才會真的暴增。透過
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精密的動態捕捉,特別是人臉演出時的細部表情,抓取
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資料後,再給動畫師作修正,才是真正節省成本。
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別把動畫師想這麼神
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如果不用動態捕捉那個動作
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跟你保證絕對超不協調
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還有艾莉塔阿,把眼睛調大來避恐怖谷
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講反了,是現在3D動畫很少不用動畫捕捉的,何況電影
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不用動補成本會高好幾倍
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Benedict Cumberbatch 還演過哈比人的惡龍史茅格
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裡面的表情細節,哪裡不是真人演出
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中國有一個coser叫小柔seeu的 影片我覺得很恐怖谷
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北七 動態捕捉成本比Key的省還流暢
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捕捉完再修 有問題的是調的爛
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因為他想要的是寫實感,這樣的話動補會比較好。手ke
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y動畫動作會太精準,少掉很多真人會有的各種小細節
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然後恐怖谷問題出在於模型不夠逼真或假,現在技術模
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型都很真沒這個問題了
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你知道動作捕捉就是一種做動畫的加速作法嗎?
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連哥吉拉都是動態捕捉了 其實就只是高科技木偶裝而
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全動畫就變成太空戰士,惡靈古堡了
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動態捕捉成本比Key的省還流暢
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憑感覺憑經驗key值怎麼可能會比直接演出來得輕鬆…
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慢慢key才會更暴增成本好嗎
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你真是大聰明,這麼省成本的事片商想不到
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動作捕捉等於描圖畫畫 憑空起草怎麼可能更像更省錢
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純CG不靠動態捕捉是像獅子王那種嗎 (咦
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現在很多動畫也都會找演員動態捕捉,比一格一格調臉
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部表情輕鬆多了好嗎==
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動補還有一點是導演可以很快看到動作反應調整
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實際當然還是要動畫師調整過 但製作跟溝通方便很多
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慢慢畫XDDDDD
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惡靈古堡CG 版也是大量採用動態捕捉製作的
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3D動畫不是用畫的,是用軟體設KEY
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你以為這樣會比較省成本嗎?
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文章代碼(AID): #1Zg62ReD (movie)