[閒聊] 從一級玩家看虛擬實境遊戲類題材消失

看板movie作者時間6年前 (2018/04/18 21:30), 6年前編輯推噓20(29989)
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最近比較有空,終於有時間去看了一下最近很夯的一級玩家 看完了以後,身為一個VR題材愛好者,讓我想到了其他幾個類似的題材: 名偵探柯南 - 貝克街的亡靈 刀劍神域 - 艾因葛朗特篇 獵人 - GI篇 就結論來說,我覺得一級玩家的確只能算是彩蛋很多,但劇情較弱的題材 怎麼說呢? 這種虛擬實境類題材,主要都有幾個共通性: 一、破關解謎 身為遊戲類題材,如何挑戰破關可以說是最重要的環節 這點大概是一級玩家唯一還算合格的部分 三道關卡都是需要看攻略才能破關的難度,增加了遊戲的挑戰性 而這四個作品裡面,個人覺得獵人應該算是最有趣的吧 長度比較長當然是優勢之一 可以用很多集來敘述各種不同有趣的關卡,以及蒐集卡片的過程 二、遊戲製作人的理念 這類型題材還有一個特色:製作遊戲的人都會被拿來討論一番 這點倒是每部作品都不太一樣,各有千秋 一級玩家的Halliday希望玩家最後還是能回歸現實 貝克街的弘樹一方面是想改造日本,另一方面是想跟大家一起玩 刀劍神域的茅場跟獵人的金就屬於比較奇葩的那種了...應該算為了自己爽吧... 三、遊戲中的死亡機制 這點是我覺得一級玩家最失敗的一點 一旦遊戲中死亡的成本太小,整個遊戲就會變得感覺太簡單,反正死掉重刷就好 貝克街的亡靈跟獵人都是在遊戲中死亡會牽涉到現實生活中的生死 刀劍神域除了艾因葛朗特篇有這個設定以外,其他篇章都把這個設定拿掉了 導致我覺得整部作品的刺激性就大幅下降 一級玩家死掉也就噴噴裝備而已,賽車可以一跑再跑,關卡可以一刷再刷 相較其他三部作品代價真的太小 ----------- P.S. 看完推文之後,我補充一下為什麼我這麼介意死亡遊戲這個設定好了 其他幾部虛擬實境的遊戲,周圍的玩家隨著時間的推移,會因為各種遊戲中關卡的關係不 斷的在減少 貝克街亡靈設計了一個不斷顯示遊戲人數的大鐘,而且身邊玩家只要受傷就是game over 退出人生online GI不論是在挑戰磊札躲避球,還是在挑戰炸彈魔,玩家都是背負著必死的決心下去玩,一 個不小心就會被炸彈魔"解放"送出遊戲了 刀劍更不用說了,每層樓都是挑戰變態大boss,桐人會變成獨行俠的原因也是因為害死了 同伴。至於Parzival為什麼不願意跟人家組隊? 電影好像沒提? 而一級玩家呢? 我仔細回憶了一下,好像沒有什麼讓我感到劇情高潮的點 第一個賽車關看起來好像很難很容易死掉,但實際上電影表現出來的只有一群不斷刷關的 免洗帳號,而Parzival就負責在免洗死掉以後撿裝備而已 整部劇情的最高潮個人認為在Sorrento決定放大炸掉一切的時候 irock的表現才比較像那種瀕臨死亡邊緣的玩家 而Parzival呢? 本來期待他有什麼方法可以躲過一劫,沒想到居然是用extra life這種作 弊道具?! 這彎也轉得太硬了吧? 平平是放炸彈,獵人的會長放的薔薇顯得有誠意多了 而且綠洲裡的99級防護盾,跟這個大絕炸彈,居然都是被很鳥的方式給破解了 所以說為什麼死亡機制很重要?一款遊戲玩下來,high five居然一個都沒事? 其實這部作品如果要製造高潮,我覺得反而應該在現實世界上多下點功夫,因為在綠洲裡 基本上根本傷不了主角群 但是電影在現實世界中做了什麼? 把阿姨的房子炸了,但主角與他的好夥伴們仍然到處逍 遙不受控制 IOI不論在現實中還是綠洲中,暗殺能力都很差,這麼大個財團居然對幾個平民窟的小孩 子沒辦法... 所以我是蠻好奇,大家覺得這部電影的高潮都是在哪些地方呢??? ----------- 如果要綜合評價這四部作品的話 第一名我應該還是會投給貝克街的亡靈吧 雖然電影的時間只有一個半小時,但可以讓人有完整玩完一款解謎遊戲的感覺 劇情高潮安排恰到好處,也沒有其他柯南電影版動不動腦洞大開或者開外掛動作片的感覺 一級玩家就...整個劇情上bug太多、也很多牽強的地方 除了彩蛋滿滿以外,真的還有很多進步的空間 btw 話說回來 歐美好像真的很少這種遊戲類題材作品啊 幾個比較有名的好像都是日本出品哈哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.37.82.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1524058233.A.75D.html

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玩遊戲會真的死人,本身就不是遊戲了
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但死亡遊戲才能增加劇情的高潮迭起

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對於創作者的理念,明明還有更多東西可以探討
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每個遊戲創作者理念的部分都可以寫書了...這邊我就不探討太多了哈 但創作者的理念的確都是這類型題材的一大討論點

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死亡遊戲反而老套吧我覺得
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只要是遊戲就會有生死輸贏 怎麼安排才能讓遊戲充滿高潮迭起 目前好像還沒看到其他的手法出來 舉個例子 你玩超級瑪莉 如果有99條命或無敵星星或無限接關 你玩起來還會心驚膽顫嗎 (一級玩家最後居然還有作弊道具extra life可以用,看到差點吐血...)

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只是你比較喜歡看卡通吧
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有其他好萊屋電影也是虛擬實境遊戲題材的嗎?

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前幾篇在聊的駭客任務不就是了
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駭客任務只有虛擬實境,沒有遊戲啊

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創光速戰記跟前一集都算是進入電子世界的死亡遊戲了
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但不認為死亡懲罰能帶來劇情高潮,基本上觀眾都知道
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主角不會死(懲罰再高也是死小角色),主角各種開外掛
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跟強運才是導致劇情乏味的原兇。
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"X接觸-來自異世界",異色血腥版的"一級玩家"
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主角基本上都不會死
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所以如何合理的避免死亡就是精髓所在囉哈哈
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角色死亡就沒錢了 是社會上的死 很恐怖耶!
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玩家是去綠洲找樂子 不是找死的
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野蠻遊戲3就是了
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異次元駭客比較好看
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角色死了會沒錢 這其實很寫實吧
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這種損失連大課長可能都受不了
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片中不就有人要自殺了
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其實說真的玩遊戲會玩到死的設定很幼稚
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不然都像遊戲王裡的黑暗遊戲這樣搞 根本吐血
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現實跟著死亡反而超現實太扯
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就跟線上遊戲超像的啊 創線企根本大型工作室
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玩個遊戲玩到會死人就跟佛跳牆弄到會爆炸同個道理
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說到合理的避免死亡我就想到小時候看到別人玩到破關
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都沒死 對遊戲的專注跟熟悉到一個離譜 此後我對遊戲
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有冷感一段時間XDD 真正的玩家太有病了 所以一級
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這部戲的設定才是最合理 他就是在感謝這種人
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玩遊戲沒電比死亡更慘
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玩線上遊戲真人會跟著死亡的話,絕對是小眾遊戲 且
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這設定更老梗 要挑骨頭也不是這樣
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玩過MMORPG都知道 hardcore mode不是每個人都玩得下
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遊戲中死亡,現實跟著死亡這超沒創意又老梗。難以
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翻身才是現實殘酷的地方。
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還有 53 則推文
還有 3 段內文
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貝克街 其他小孩不重要 也沒演出來
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重點是柯南他們知道
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電影裡面有劇情我一直覺得該接台詞0「幫我撐十秒」
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是在說三小? 虛擬實境 就是在模擬實境 到頭來就不是
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實境阿! 想當編劇也要先看懂戲 你一直在強調你的感
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受 你要不要先問幾大熱門遊戲板板友感受
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玩個遊戲要你命 他們會先肉搜你在一路酸到你不玩PTT
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上面提到貧富差距 這部片瞬間變飢餓遊戲XD
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那兩部這麼中二 很多人看的時候都是冷笑的吧
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如果綠洲是死亡遊戲的話,這些彩蛋一定解不出來
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星爆
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供三小GI哪裡虛擬實境了
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死亡遊戲的話 不用主角群登場 IOI早就沒員工倒閉了
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進入了才知道才能玩死亡遊戲阿,不然一開始就說是
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死亡遊戲誰玩哈哈
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只是很可惜作者是個好人,自然不會有這種設定
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如果是IOI在掌控搞不好有機會,不過VR沒牽扯神經連
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結應該是不可能造成這種傷害
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還是無法理解 為什麼改編過程要把 IOI 大幅度弱化
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有看過小說的應該都會知道, 最後決戰前的絕望感很重
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我是覺得死掉錢掉光沒什麼問題,問題是電影表現的
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手法根本像是一般死亡而已
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哪裡像是一般死亡? 不懂... IOI 是作弊可以共同帳號
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正常玩家一人一帳, IOI 是幾千人可以任意共用幾千帳
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一人一帳死了超痛, 有幾千帳的死了當然不怎麼痛
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絕望感對劇情很重要... 像索倫托最後引爆超級炸彈
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意義並不是同歸於盡, 因為他還留了幾個能破關的帳號
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如果不是主角身上意外有世界惟一的 extra life
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早就已經輸了(主角破關的時候大概只領先不到十分鐘)
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帳號死了痛不痛? 單帳絕對痛爆了 但是電影沒表現好
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我的前兩點看法跟原PO接近,所以身邊的人問我好不好
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看好難回答(咦)不過死亡機制這點的話是覺得洗白噴
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裝也是很痛T_T會讓我沒動力再爬回去玩…
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為了讓劇情高潮迭起製造不合理的設定才奇怪吧,加上
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遊戲裡死亡現實中也死的話,電影最後誰還敢跟主角群
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一起衝啊.....反而是後面創線企不顧一切想把主角群
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幹掉才刺激
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清零對玩過遊戲的人來說,就像被盜一樣,打開什麼都
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要重來,超可怕
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