[普雷] 攻殼機動隊(1995年電影版)(有雷)
其實內容是一樣的網誌版
https://writerstand1234.blogspot.tw/2017/08/blog-post.html
這部作品想看已久,但沒想到最後會看這部片,卻是和女友一邊喝酒一邊看著的。
《攻殼機動隊》這部片子是1995年由押井守所導演的,改編自士郎正宗的同名作品。相較
於士郎正宗走比較輕鬆的風格,押井守所導演的世界殘暴又充滿算計。網路以及科技的進
步,使人們的腦袋得以電子化連結世界各地,但也使各地的人們有機會侵入這些電子腦。
從而衍生出人有無「Ghost」的爭議。
Ghost在這片中並無明確的定義(畢竟這是電影不是學術論文),直接翻譯應該可翻成「
靈魂」。在這部片子的呈現中,靈魂與過去息息相關。所謂的「沒有Ghost」被呈現為「
不知道過去的細節,只記得那些情感,而以那些情感做事」。從這反推,所謂的靈魂,大
概就是從過去的經歷中衍生出的情感吧。
這部片子有些地方在我看來處理得太粗糙,比如強硬切換場面,或是兩三分鐘不知意義的
空景。這些處理方式固然使這部片子多了很多詮釋空間,但也讓這部片子不容易吸引大多
數觀影者看下去(但其取景皆相當有水準)。另外一部份是一些太過做作的台詞,主要是
素子及巴特在討論人與Ghost之間的關係。這使得這一部雖然有介於淺顯易懂並容易深入
探討的哲學議題,其呈現卻顯得有些生硬。而最後以素子和傀儡師的融合結尾,也略顯得
沒力道。
整體而言我仍然給予正評。雖然押井守說:「時至今日,攻殼機動隊的世界已經成為現實
。」但當然有些差異。攻殼機動隊呈現「世界的差異」上是極為傑出的,讓人物充分在其
世界觀的邏輯中行動。這樣的差異吸引著人不斷看下去。雖然我女友認為劇情稍悶,但我
個人覺得國際鬥爭與網路人格生成等其實都是相當吸引人的劇情(使用這些劇情的不只攻
殼機動隊,其中也不乏佳作),若是沈悶,也是因為呈現手法的緣故。
但這部片子在那個時代給予那樣的想法刺激,我想我還是會因此給予這部片子多一點好評
吧。
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「剔除白膩的脂肪,讓文章的筋骨峋立起來。」
「一個標點符號放對了位置,就會令人不寒而慄。」
──郭松棻〈論寫作〉
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力道來自於情感的衝擊,這樣的衝擊可能來自驚嚇、感動等巨大的情緒波動
但攻殼的結尾其實比較接近虛無
那種不知自己為何,要逃開現有的一切的感覺
那種感覺很難給人夠強的情緒波動
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最明顯的兩段來自於素子潛水以及三分鐘的空景。
潛水那段是前面講的還不是潛水,突然就切過去;
那三分鐘空景對我而言也類似如此,敘事到一半時節奏突然被硬生生切斷
用另一種節奏與敘事方式(空景)來敘述
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我還沒看過無罪所以不確定……
我文末有說,「在那個時代給予那樣的想法刺激」主要就是1995年時這部片子給予世界的
衝擊,這部分我仍給予正評。
但老實說,有些傑出的片子即使到現在來看依舊是傑出的。攻殼機動隊有些地方有達到這
水準,有些我認為沒有(但當然也可能我功力不足),所以想寫出來,順便看大家有何意
見,若是功力不足,也趁機增加一些功力
※ 編輯: stand1234 (140.128.67.195), 08/05/2017 02:01:49
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