Re: [討論] 為何不把英雄片的BOSS塑造超強.且不會輸
※ 引述《gtrexh ()》之銘言:
: 近幾年超級英雄片非常多
: 但每部英雄片的反派,跟漫畫中卻完全不同
: 漫畫毀天滅地,電影卻中二+極度弱化
: 說實在對於復3的薩諾斯,強度我也不抱期望了
: 不然實在很想看他像漫畫中那樣的狂虐英雄
: 為何不把超級英雄片的反派塑造成超強,讓英雄們打不贏才有絕望感
: 之後再想用何種方法可以婊到反派(向未來昔日就有塑造出絕望感)
: 雖然這樣可能會分成兩集比較適合
: 但是近期的BOSS,奧創or天啟
: 在電影中都被塑造出極度中二的樣子(薩德及毀滅日則毀在導演不會說故事= =)
: 當你知道超級英雄一定會贏的時候
: 但是中間打鬥過程卻只有特效,沒有戰術or從絕望中反抗最後勝利
: 久了實在會讓人無言
其實不單只是英雄片
一般電影的反派強度有時候破格就會讓人覺得WTF
但如果反派強度營造得足夠
當主角又拿出新的招時就會很爽
以下列出我自己覺得很爽的boss戰:
◎異形2
從救妞特那段剛開始營造氣氛就很不錯了
然後走著走著遇到最終boss的巢穴
結果王后把卵囊摘掉後跑出來那邊也很緊張
最後以為逃掉沒想到還有boss戰
雷普莉駕機器人那幕真的爽爆
◎阿拉丁
雖然是耳熟能詳的卡通不過最後被困進罐罐的反差很不錯
◎阿波卡獵逃
反派讓人恨得牙癢癢
就在覺得主角快要被追殺到時
終於回到故鄉!
然後用各種小鬼當家方式虐爆反派小組
最終boss死法還剛好呼應片頭
◎空軍一號
因為boss氣場夠強大
雖然最後有點多嘴不過死法超爽
內鬼的死法也適得其所
◎恐怖角
勞勃狄尼洛演得很恐怖
甚至到死前都還覺得他會不會掙脫
打敗他的方法還是因為運氣好
◎空中監獄
一樣是演員氣場強所以讓人覺得boss很強
死法combo技讓人很爽
◎明日邊界
最後不能S/L大法還要衝到主堡的絕望感
而這鋪陳則是從阿湯哥黑化開始越來越強
◎侏儸紀公園
逃出戰被原boss幫忙XD
◎神鬼莫測
最終boss唯一做錯一件事
◎絕地任務
從漢默將軍 到 方臉大兵
剛好也從原本為了同袍而戰的動機
變成了為錢而戰
因而更讓人覺得反派的瘋狂
所以死法也讓人很爽
◎魔鬼終結者2
這反派真的強得沒話說
最後驚險勝出也讓人很爽
◎X戰警第一戰
蕭的能力真的很強
其他有想到再po
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討論串 (同標題文章)
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