Re: [好雷] 明日邊界 墜落的凡爾登天使 完全劇透

看板movie作者 (無想流流星拳)時間10年前 (2014/05/31 00:51), 編輯推噓10(1003)
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※ 引述《shamoe (因為這是我的夢想)》之銘言: : 尾聲: [防雷] 雖然有點雞蛋裡挑骨頭, 但是相比起原著小說, 這電影的收尾真的 做得比較隨便. 客觀一點說的話, 這電影的結局, 就是主角在某次嘗試中發現了對 方大頭目在巴黎, 失去了重設時間的能力, 所以就發動了自己的部 隊去攻擊頭目. 最終成功了. 這裡牽強的地方是, 基本上, 去到對方頭目被發現藏身地. 就已經 死棋了, 主角和同伴們之所以能夠擊敗頭目, 是完全靠天生神力, 不考慮任何被埋伏, 戰力不足之類的可能性. 整件事的前設, 就是主角帶的部隊本加上主角, 就有足夠戰力去打 爆對方的頭目. 原因是... 不明. 當然可以硬拗說主角之前已升級 充足, 一個人已經能一騎當千, 但是如果是這樣的話, 跟說他們在 沙灘已經把敵人全殲是沒分別的, 就是武力威能. 假設主角戰敗, 整件事就變得很馬虎了, 主角從開始到發現對方頭 目藏身處之間的劇情, 都是有趣和合理的. 但是從發現對方頭目到 擊敗對方, 則全是靠運氣或威能的. 主角甚至不知道也沒預計對方 有多少戰力, 所以純是運氣好, 裡面的戰力他抵得住而已. 如果這裡有任何伏線, 是因為主角在之前發現了某件事, 那這一筆 會精彩很多, 但這裡是平坦的, 發現目標, 進攻, 摧毀. 所以這結 局就寫得比較隨便了. 不能再復活是一種畫蛇添足的設定, 簡單來說就是最後給予主角們 一個絕境而已. 但是主角就這樣一下就跳過了, 那絕境就變得意義 全無, 就算沒有被輸血, 主角還是能夠打爆對方頭目的. 因為找到 藏身地就死棋, 找到藏身地之後主角的戰鬥力就無端提升了一甲子 , 因為之前再怎樣練, 還是會有輸的可能. 現在不會. 這電影本身最精彩的地方, 是在於他壓縮故事的能力, 他經常用一 句對白, 或者一個動作, 去表達「上一個循環發生甚麼事」, 讓觀 眾有猜的空間和樂趣. 這以去到英軍司令部那段最精彩, 例如看到 一個士兵說「有黃色肩帶的會認出你」, 就可以讓觀眾想像到之前 曾有認出事件, 發生過甚麼事. 以一句對白把一次循環放在裡面, 同時又可以讓觀眾有想的空間. 這點是比其他 groundhog loop 作品優異的地方. 就是每一句對白 都充實整個故事, 讓你想他上次曾犯過甚麼錯誤. 所以雖然題材本身不算很新, 但是他還是有其創見之處. 至於為何 這要是穿裝甲服的戰爭... 原因大概就是最近流行 3D, 科幻類比 較有搞頭, 否則這個劇本要拍成二戰或者是愛情喜劇都可以的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.18.51.226 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1401468698.A.2A5.html

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兩人找將軍時那句"別'再'射他"很讚!
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不穿裝甲服 怎麼抵抗外星人 怎麼越戰越強
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其實真的不需要去掉復活能力
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擬態的防禦力好像時好時壞..
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愛情喜劇化 => 真愛每一天
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真愛美一天 科幻版
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明明就是土撥鼠紀念日
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重置人體能力不會上升,但是對裝甲服的熟練度會上升
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這種外掛裝甲才是讓主角越戰越強的合理設定
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推一句對白
06/01 23:29, 11F

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樓上幾位也太小看編劇的能力了,嘴泡也是可以越練越強的
06/04 01:48, 12F

06/30 21:39, , 13F
推 最後有點脫離故事的主軸了
06/30 21:39, 13F
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