Re: [討論] 巨大機器人電影的戰鬥節奏

看板movie作者 (繆斯之筆)時間10年前 (2014/05/07 10:40), 編輯推噓9(9013)
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※ 引述《gundam0079 (幹死那個巨乳忙內)》之銘言: : 近期具有代表性就是變形金剛與環太平洋,都充滿美式的科技味道與近身肉搏 : 其實本人對於後者的戰鬥場景頗有意見,看起來很像是特攝片的安排與鋪陳, : 導致戰鬥節奏緩慢。機器人的搏鬥攻擊的動作確實具有張力,但很多沒有效果的攻擊, : 本人是覺得很像弔胃口,期待值高但卻騷不到癢處,總等到最後出大決才夠爽快暢快。 你難道不曉得氣力值要積到100才能出大決是機人的內規(被打 說真的你倒不如問以前機人動怎麼都拖到最後才拔出登龍劍和雷神劍 以及對著敵人噴金剛火焰 : 變形金剛就沒有為了呈現重金屬的巨大魄力而讓動作生硬, : 且能像人體一樣靈活,還有變形載具時的高速場景,武戲就不致拖泥帶水。 我倒是覺得環太這樣拳來腳往三四回就氣力值Max放大決準備分勝負更加阿莎力乾淨俐落 反而TF3後半段一堆戰鬥橋段都很刻意而且零碎冗長又拖台錢... : 環太平洋的導演也有參考過日本機器人動漫, : 那何不仿效類似鋼彈的快節奏戰鬥以及靈活的四肢動作呢? : 3D機器人在電影大螢幕上東噴西噴的亂飛一通,應該也是很有震撼性的畫面。 呃...你拿EVA來舉例就算了... 鋼彈系列哪來一堆靈活的四肢動作 尤其早期UC的時代,鋼彈之間的對戰比較接近現代的空戰 大部分都是利用速度向量進行打帶跑和纏鬥只差沒有視距外 而且近接戰鬥部分也和環太類似,都是白兵對陣三四回之後就要決勝負了 再打下去就是把防禦丟掉互爆的程度 另外東噴西噴亂飛這個是宇宙戰才有的場景 到了大氣圈內還是乖乖的排戰鬥隊型接敵啊... 還虧這id是用最早的0079...這裡罰原po好好複習一遍阿姆羅和夏亞對打的橋段 還是原po看阿姆羅用GM玩格鬥就以為MS都可以拳打腳踢... 不是每台MS跟The O一樣都有裝關節內藏式噴嘴啊大老... 說真的,就算沒看過導演訪談 光看電影的機設應該也不難理解托托龍想要致敬的是日本80 90年代厚重粗曠式的機人風 只是現在一堆觀眾看起來比較習慣近代極簡流線型機設的樣子... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.144.196 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1399430436.A.F51.html

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不過衝鋒發現者上面卻有GN編號wwwwww
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環太上映的時候就戰過好幾番了,沒想到現在被舊題重吵
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況且原文甚麼不好講,居然拿鋼彈來對比,只有無言
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說到TF3 我就一直想到被鋼索綑綁Play的柯博文 真是悲劇...
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說真的,鋼但的進身戰也真的都是兩三下就勝負了,誰跟你在那拳
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來腳往翻來滾去的,要說的話只有G鋼彈才是吧XDDDDDDDDDDDDDDDD
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拿鋼彈進身戰比環太真的比較像,拿TF3來比真的就是笑話了,另
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外說鋼彈東噴西噴亂飛一通,我真的會笑死,那是在宇宙空戰才能
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這樣玩Dog fight,真的降落到地球作戰,你找幾隻可這樣打的給
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我看看XDDDDDDDDDDDD
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歐,以上推文都是指最原PO,不是針對這篇作者。
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鋼彈很流暢應該是在說seed系列
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G鋼也很流暢啊XD
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seed系列到後半很多兼用卡 同樣的動作一再重複
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G鋼的格鬥技也是很流暢啊XDDD
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身為不懂鋼彈的人發言 大概只看過W、G、SEED之類
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蠻靈活的阿~!
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SEED系列是把MS當戰鬥機,肢體動作也沒很流暢吧.....
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G是類似環太平洋的操縱方式,但是操縱者都是非常人
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跟環太平洋還是有差吧....
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G鋼導演愛的是徐克武俠片,環太導演愛的是70年代的怪獸和機器
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你看的都是耍帥系當然會覺得很靈活XD
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文章代碼(AID): #1JQPqazH (movie)
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