看板 [ movie ]
討論串[討論] 巨大機器人電影的戰鬥節奏
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓22(32推 10噓 50→)留言92則,0人參與, 最新作者gundam0079 (幹死那個巨乳忙內)時間10年前 (2014/05/06 21:02), 10年前編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
近期具有代表性就是變形金剛與環太平洋,都充滿美式的科技味道與近身肉搏. 其實本人對於後者的戰鬥場景頗有意見,看起來很像是特攝片的安排與鋪陳,. 導致戰鬥節奏緩慢。機器人的搏鬥攻擊的動作確實具有張力,但很多沒有效果的攻擊,. 本人是覺得很像弔胃口,期待值高但卻騷不到癢處,總等到最後出大決才夠爽快暢快。
(還有512個字)

推噓9(9推 0噓 13→)留言22則,0人參與, 最新作者MuseQuille (繆斯之筆)時間10年前 (2014/05/07 10:40), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
你難道不曉得氣力值要積到100才能出大決是機人的內規(被打. 說真的你倒不如問以前機人動怎麼都拖到最後才拔出登龍劍和雷神劍. 以及對著敵人噴金剛火焰我倒是覺得環太這樣拳來腳往三四回就氣力值Max放大決準備分勝負更加阿莎力乾淨俐落. 反而TF3後半段一堆戰鬥橋段都很刻意而且零碎冗長又拖台錢.... 呃
(還有341個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁