Re: [無雷] World War Z (探此片殭屍的食人性)
作者: EVA96 (此人為吃飽太閒的酸民) 看板: Horror
標題: [心得] World War Z
時間: Sat Jun 22 20:46:47 2013
然而作為一部殭屍作品,《World War Z》有三缺。
劇組核心人員缺乏對於殭屍片的喜愛
片中的殭屍缺乏殭屍的食人性
劇中的人類缺乏血液
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為什麼殭屍片中的殭屍要食人?
這在1968年 George A. Romero的《Night of living Dead》開始就全面被採用。
對於殭屍的形象產生了有三個重要元素
1.殭屍疫情的傳染性及死者復活性
2.殭屍的食人性
3.破壞腦部是最好消滅殭屍的方法
這些元素保留到現在也仍然被沿用,英文wiki的描述為:
" reanimated corpses with a hunger for human flesh"
綜觀60~90年代的殭屍片,至今推出的殭屍電玩,幾乎都具備了殭屍的食人性。
原因無他,不吃人的殭屍只能是「傳染者」,而缺乏殭屍的重要元素。
具我所知,沒有描述殭屍食人性的電影及電玩作品少之又少。
如對這點有疑問,能否舉五個以上的作品來討論?
甚至《Night of living Dead》當初的原本要取名為《Night of the Flesh Eater》
強調食人性所帶來的恐懼。
我們無從得知Georeg A. Romero當初的設定真正的意涵為何,也許嚴肅面來說,
這些殭屍代表著所謂的「他者」透過吞吃他人的軀體,象徵著同化的過程。
但也許這只是學者的解讀,Romero只是認為這個設定酷斃了,而殭屍的食人性
也如同片中的殭屍疫情中,散播且深植到了各個電影創作者的腦海中。
所以今天的問題不應該是為什麼殭屍就一定要吃人,
而是為什麼《World War Z》電影中的殭屍不吃人?
我想最簡單的因素就是$$$$$$$$$$$$$
今天這是一部總成本3至4億美元的大製作,如果被評為R級,再怎麼賣都賣不回本。
所以片中任何有關血腥殘暴的場景都被模糊的帶過。
甚至我在客廳踢到大拇指流的血都比以色列女兵被截肢留的血多。
報導指出布萊德彼特不在乎被評為R級,他在乎的是美學上的表現,但最終未如他所願。
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這個問題直接把舊文貼上來比較快。
當然你從「病毒學」的角度上來看殭屍去吃人當然很奇怪,病毒存在是為了傳染。
但「殭屍」跟「病毒」又不是絕對相關。
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其實殭屍片裏面,起因是「病毒」的概念,並不是最早形成的。
我並沒有仔細考究,但可以說是電玩「惡靈古堡」系列才讓人們把活死人的
成因跟病毒結合起來,這大概是要90年代以後才開始有普遍的概念。
或許90年代以前就以有病毒為題材導致活死人疫情的殭屍片,但並沒有像「惡靈古堡」
影響這麼巨大。
在早期殭屍片,除了海地巫毒,殭屍的疫情通常都是超自然現象,而跟病毒沒有
什麼關係的。
最早在「Night of the living Dead」中有新聞報導提到外太空的衛星爆炸,
產生了強烈的輻射線於地表。
但是導演George A. Romero並沒有正式承認這就是導致死人復活的原因。
而你所說的傳染途徑問題,Romero作品系列,包括《活屍日記》,殭屍疫情的
傳播並不是透過噬咬。
規則是:「任何死因的屍體,只要腦部不被破壞都會在死後開始活動。」
被活死人咬到,除非你立即截肢,否則將會導致你的死亡。
被咬到不是變成殭屍的原因,而是導致你死亡的原因,而在你死亡之後,你就會變成
活死人。這就是為什麼Romero的世界觀中,殭屍的數量永遠是這麼龐大的原因。
在1974年的歐洲電影《Let Sleeping Corpses Lie 》當中,導致活死人成因的是農業
用機器的噪音。
85年《Rrturn of the living Dead》中是因為化學軍武的毒氣洩漏導致屍體復活。
同年的《Re-animator》則是向屍體注射復活秘方可以讓死人復活。
92年《Dead Alive》裡面則是被骷髏島的鼠猴咬到就會變成殭屍。
我們可以看得出來70、80甚至是90年代前期的「知名殭屍片」並沒有使用病毒這個題材。
在惡靈古堡電玩席捲全球之後,我們在2000年後的殭屍電影中就比較容易看到
病毒這個因素。
《毀滅倒數二十八天》,《活人生吃》中也放棄了Romero Rules而透過噬咬來傳播病情。
在比較老派傳統的《Shaun of the Dead》,因為導演與編劇是Romero Fans,
所以他們不僅僅保留了慢速行走的殭屍,也沒有解釋殭屍的成因。
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《World War Z》中並沒有解釋殭屍症狀的原因是不是病毒。
但透過主角的觀察,我們仍可知道殭屍症狀存在的目的是將這種殭屍化的狀態傳播出去。
不管是因為商業的考量刪去了食人性的描述畫面,還是在最初的劇本設定中就放棄了這
點。
刪去食人性也無所謂好不好,對派拉蒙來說能賺錢回本就是好。
對不敢看血腥場面,卻因本片能夠接觸殭屍電影的影迷也是好。
對於傳統老派的殭屍片影迷,如果《World War Z》能激起更多的討論,能讓原著
得到更多的重視,能激發其餘電影創作者的靈感或作為借鏡,那也未嘗不好。
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Max brooks是傳統殭屍迷也承認受到Romero的啟發 所以他的殭屍形象大多與Romero同
The Zombie Survival Guide裡面提到的確殭屍不靠進食獲得移動的能量
但是條件允許之下,它們會不斷的吞吃人肉,直到肉從食道或肛門暴滿出來為止
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沒有那麼多 我只特別喜歡Romero的電影 其餘是愛烏及屋
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拼錯了 已修正
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這是因為受害者跑得掉 而且他會掙扎逃脫啊
像Romero的殭屍片有一個特色就是會大量描述逃不掉的人被殭屍分屍吞噬的場景
從《Dawn of the Dead 》、到《Day of the Dead》、《Land of the Dead》都有
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在1978年前後,George A. Romero 正在籌備拍攝《Dawn of the Dead》的時候,
《Night of the living Dead》的催生者之一John A. Russo寫了一本叫做
"The Return of the Living Dead"的劇本。後來卻由獨立製片Tom Fox買下這篇劇本。
後來則交給本片導演Dan O'Bannon來執導。
Dan看到劇本以後,則是拒絕了這個劇本上寫的來導演。
他覺得本片太像Night of the living Dead的續集,而他覺得沒有必要
「闖入George A. Romero的勢力範圍」
所以改寫了劇本,添加許多幽默元素。
其實George A. Romero也曾被數次邀約製作本片,不過他並沒有回應。
所以芝加哥打鬼就成了現在的這個樣子。
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所以《芝加哥打鬼》透過台詞上、或者是設定上殭屍會跑、會說話,打腦袋還會動
來跟Romero的電影做區分,當然也捨棄了他的元素
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