Re: [心得] 冒險反一下板上的300浪潮 = =|||||

看板movie作者 ( )時間17年前 (2007/03/14 22:11), 編輯推噓20(2003)
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基本上我同意awakim板友的大部分觀感,不過想要補充/反駁並討論一些相關的細節, 雖然一段一段回文實在不是很禮貌的作法,但在這裡有其必要,請您先諒解^^; : 以視覺效果來說, : 300的拍攝方式與萬惡城市相同,但相對於後者的獨創性, : 它的畫面是有幾處神來之筆,例如大井、先知、草原、斷崖、怪物與軍隊, : 然而美雖美,類似的場景早已在其他的作品中出現過, : 算不上是創舉,只能說是「良好的運用」 我想說萬惡城市有其獨創性、300就沒有,這有點古怪。300確實是近來畫面風格最像 萬惡城市的一部作品,此間也與Frank Miller脫不了關係,不過我認為這兩部片各具 意義。 這兩部都不是最早的藍幕電影,Rodriguez更早之前的作品小鬼大間諜二三就已經幾乎 全片使用藍幕了,只是一直到這兩部電影出現,大家才相信一些傳統電影美學注重的 東西,可以在藍幕電影上找到。 萬惡城市的黑白風格非常適合刻畫城市死腳、地下勢力糾結、暗夜殺戮的腥風血雨, 對Rodriguez的另一個好處是,如果預算用完了,他還可以把剩下的片段用更精簡的 黑白風格給帶過,而不會讓電影顯得突兀。每一段故事中穿插不同顏色的血跡則是神 來一筆的性質書寫,每一回血跡的出現雖然顏色不一定相同但都保有銀幕上最明亮的 位置,提醒觀眾這血漬是誰造成的、背後的意義、故事蛛絲馬跡的追尋。片尾那邪惡 的黃色陽具被摘除更是令人印象深刻,你可能生平第一次那麼厭惡一種顏色又是第一次 為了它而那樣大快人心--因為它被賦予了某種意義,在這裡是根深蒂固的邪惡。 300接在萬惡城市其後出現,但不代表它們走的是一樣的路子。他的藍幕更接近於Peter Jackson在魔戒那邊搞的歷史劇昏黃風格,製造了一個古銅色的巴爾幹(其實對學素描的 人來說,希臘應該是石膏白的...玩手指),燒燙的色澤彷彿入夢,這是說書人心目中 光陰流逝沉澱後的醇酒,也就是300壯士在溫泉關Good Game後兩年,當這故事還在希臘 城邦間傳述,即將與波斯人決戰前所呈現的樣子。攤開在太陽下激情的戰鬥,或是隱 蔽在月光下恩賜之纏綿,無論在藍冷色調下攀登岩壁或是在金黃方陣中揮舞長矛,唯一 被特別突顯的色彩也只有斯巴達如血染的紅色披風。強調陽光這點(故事中的陽光或許 不該被視為自然光)與萬惡城市正好是相反的,萬惡城市是以性惡說立論,黑色才是 都市建築的基礎,需要光的時候,是因為有人會在那。 因為場景與過去的冷兵器時代戰爭片有太多重複,所以不能算創舉,可以這樣說吧; 但「只能說是良好的運用」,這我可不同意。 在這部片之前,我以為冷兵器戰爭片能拍到最好的情況就像Radley Scott那樣了,300 或許參考了一些萬惡城市的部份,而把一些畫面元素轉植到古代的場景,以目前的評價 看來它取得了非常不錯的迴響與票房,相信好萊塢這個對題材相當饑渴的資本國度,很 快會有其他跟拍之作。這個模式非常適合運用在傳說、神話時代的重新鋪陳,不是那麼 接近於人世,需要一點想像才能塑造的次元,比方說希臘神話、聖經故事、封神榜、 圓桌武士傳奇,這個創作模式可以得到很大的發揮。 注意喔,我說得是冷兵器戰爭片,不是歷史片。這種方法拍攝歷史劇,應該是負分, 不是加分。不過光就300的情況來說,我本來就不認為這是部歷史劇。 當然我看到300壯士出征前從斯巴達的麥田離開時,也是氣得差點要吐血。神鬼戰士用 過的梗,跨越三百多年前再次友情客串,凡人之將死麥穗也搖,不知道在搞屁。 但除此之外,300壯士在場景及視覺營造上下的工夫,我相信是里程碑。包括那顆掛在 山上跟榴槤一樣大,再靠近一點就可以吻下去的超級大月亮。真的是月亮嗎?還是水星? 包括那吞噬了波斯軍團不知幾成的驚滔駭浪,和斜刺在屹立不搖的戰士身上雨落不停, 擋雨與擋劍究竟哪一種情況較能為難那巨盾?而不停前進用純粹的力量將敵軍推入崖底 的魄力,像是仿效古埃及壁畫的橫軸構圖法,又像是身在古希臘的吟遊詩人的激昂佳句。 沒有一樣不是融古集今的奇蹟。 對於那可以期待、跟拍充斥的未來,我要說: 他們師事的是300,而不是萬惡城市。 : 但300卻選擇了用最淺最淺的政客、老人=腐敗的垃圾論來做善惡二元對立, : 萬惡波斯=奴隸制/希臘斯巴達=自由的人民 (希臘的奴隸絕不在少數, : 斯巴達更沒有自由意志這回事) : 軍人=犧牲=偉大/參議員=懦弱=苟活者 (這就跟看決戰猩球看到異文化中有參議員一樣, : 最好是所有文化都是美國議院文化啦) : 好人=白人=壯男/壞人=黑(棕)人=娘娘腔(可憐的被嚴重醜化的波斯王, : 波斯可是強悍的騎馬民族耶) : 是的,我知道,這是漫畫原本的表現方式, : 但是單就電影作品來做欣賞,這真是簡化到可惜且可笑了。 對於劇情我們有不同的看法;倒也不是最近比較常出現的「原作就是這樣」、 「漫畫改編電影」、「根據漫畫非根據史實」這麼簡單而已。 我認為這部電影在處理Frank Miller's graphic novel改編時無法避免的旁白,做了一個 比萬惡城市要好的設定,那就是:旁白只有一個,而不需要再去認這個是布魯斯威利、這 是喬許哈內特、這個又是克里夫歐文。單一旁白能使劇情推砌緊實,觀點一致,而且避免 了構築多視角時容易出現的旁支雜亂、或敘述不清、或難以收尾等流弊。而其最大的優點 是:旁白說什麼,他都是對的。儘管你知道他虎爛、吹牛、根本沒在戰場上、看到的不過 是隻馴服的大象也要跟你說他看到了馬門溪龍,那都無所謂,因為他是故事的主要敘述者 ,畫面與聲音來自於他的告白。這其實是導演想要發表不負責任聲明的一種偷懶方式,但 至少可以避免掉當他花太多時間在堆砌畫面時,可能忽略掉的劇情粗糙問題。 於是你所質問的善惡二元對立觀念,很有可能就只是一個人內心中的簡單思維,這部片 根本不想跟你討論人種族群政治正確,於是全部推給一個眼睛瞎一半,負責把故事誇大地 傳頌給全希臘的斯巴達士兵/說書匠。他可以稍微溫和地形容波斯王是如何高貴寬大,反 戰者是多麼睿智懇切,然後說服這群聽故事的人揚著殺意直奔戰場嗎? 我想是不能。 我從不期望在電影裡聽到多高貴的聲音,雖然你說的都是真實存在的問題、應該被批判 的論知,但正因為它們確實底存在於這個世界上,這部電影才能從瘋狂中脫穎而出,讓 那種情緒用更加瘋狂來呈現,就像保羅范賀文拿Starship Trooper構築了一個超級軍國 主義的國家來說他的故事,如果你跟他認真,那你一定是瘋了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.11.51

03/14 22:22, , 1F
推~不錯的想法
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03/14 22:36, , 2F
對sin city還有300的畫面解讀很有獨到之處
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03/14 22:49, , 3F
推對構圖及光線之解說
03/14 22:49, 3F

03/14 23:27, , 4F
獲益良多
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03/14 23:47, , 5F
這篇好專業的感覺阿 0_0 高手
03/14 23:47, 5F

03/15 00:03, , 6F
推一個
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03/15 00:27, , 7F
推~專業文
03/15 00:27, 7F
※ 編輯: sunisi 來自: 124.8.11.51 (03/15 01:14)

03/15 02:03, , 8F
推~~ 寫的真好
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03/15 08:16, , 9F
推 好文
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03/15 08:57, , 10F
這篇好
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03/15 09:59, , 11F
推~*
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推 這種才該m啊
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推薦這篇文章
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03/15 17:27, , 14F
推 這種才該m啊
03/15 17:27, 14F

03/15 23:23, , 15F
沒被m?版主太忙了嗎 >_<
03/15 23:23, 15F

03/16 10:36, , 16F
我想特別推'馬門溪龍"的那個比喻XD
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推~
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03/17 21:57, , 18F
您的措詞好美啊.(古銅色那一段)
03/17 21:57, 18F

03/20 15:56, , 19F
推 真是專業啊 "馬門溪龍"呵呵 很妙的比喻
03/20 15:56, 19F

03/20 20:27, , 20F
推...這篇應該被m起來才對
03/20 20:27, 20F

03/29 11:14, , 21F
快m吧
03/29 11:14, 21F

03/29 11:15, , 22F
光用字遣就該m了
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03/29 11:15, , 23F
打錯,sunisi大的用字遣詞非常棒
03/29 11:15, 23F
文章代碼(AID): #15-0A8BU (movie)
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