[分享] ROOT 茂林源記

看板mobile-game作者 (修司)時間3年前 (2021/02/23 11:33), 3年前編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 3年前最新討論串1/1
進入遊戲寫的是叢林版權力的遊戲, 茂林源記則是中文說明中會出現的名稱, 應該是中文譯名? GOOGLE PLAY打茂林源記,找的還是Root Board Game。 算是手機板的桌遊,目前已經有中文化(簡體), 這遊戲也提供本地多人、AI對戰與連線模式。(當然連線模式要登記帳號) 遊戲中有4個陣營, 貓咪貴族、飛鷹王朝、森林聯盟、神秘遊俠, 各自有不同的規則與積分模式,在一場對戰中各陣營不重複, 但共通的一般勝力都是積分累計到30分, 否則件是要打禿特殊勝利牌並達成條件獲勝。 以下就對各個陣營做一下簡單的介紹, 至於詳細的規則,建議還是看遊戲內的說明。 ●貓咪貴族 就體驗上像傳統SLG的陣營, 建造伐木場累積資源,用資源建各種建築, 建徵兵營徵兵,維持佔領領土或去佔領更多領土, 建工房鍛造拚積分。 整體感覺上就是穩穩提升積分效率的陣營。 ●飛鷹王朝 靠擴大佔領的領地增加積分的陣營, 建築物就只有鳥巢,回合結束時依照鳥巢數量取得積分。 不同的是貴族貓咪一次基本行動數就是三動,但可以自由選擇行動, 而飛鷹王朝則是靠法令決定各種行動的次數, 因此可以靠法令堆高行動數。 缺點則是不能執行法令時就會動亂扣分, 動亂後會選新領導者並隨機產生新的2動, 如果這2動的法令也無法執行,又會再次動亂。 另外要注意法令執行是起手無回的, 還不熟的時候會發現調整移動順序就可以避免動亂, 但移動後才想到,就只能陷入動亂了。 感覺上相較於貓咪貴族可以隨機應變, 飛鷹王朝更重視連續的行動規畫,以及切換領導者時機。 某種程度上,刻意不攻擊或是不清除建築物, 反而可以讓規畫不當的飛鷹王朝持續陷入動亂。 ●森林聯盟 佔領領地相對不重要的陣營, 積分增加駐要是靠傳播民意增加。 被進軍與消滅民意單位,反而會增加該陣營的民意資源。 但放任不管,這陣營也會建立基地主動進攻, 只是基地只能建立三個,士兵與指揮官也有限,所以無法大規模持續佔領, 而是依靠士兵傳播民意。 有這陣營存在時更重視達成勝利條件,而非打壓對手。 某種程度上,有點跟飛鷹王朝對著幹的陣營, 因為飛鷹王朝主要靠增加鳥巢強化積分累積, 但一開始只在一個角落,所以先在路徑上傳播民意, 就容易因為進軍加速民意資源的增長, 相對來說,其他的陣營較容易迴避這種初期增長。 ●神秘遊俠 完全沒有占領要素的陣營, 而是遊走各陣營或領地對其進行各種行動賺取積分, 對陣營可以攻擊或提供卡牌幫助取得積分, 或著到指定類型的領地完成任務取得積分。 某種程度上,神秘遊俠具有混亂局勢的特性, 局勢越混亂,神秘遊俠就有越多時間能賺到積分, 但積分累積的速度就不像其他陣營能夠系統性的強化。 總的來說, 不同陣營有不同的特性與決策方針, 而不同陣營之間的對戰又進一步會將決策複雜化, 此外還有特殊勝利牌, 像4人遊戲時,遊俠可以靠特殊勝利牌來與最低分的陣營同盟, 此時遊俠的勝利條件就與同盟陣營綁定。 目前接觸到其他陣營的特殊勝利牌,則是佔領特定的領地2~3個, 有時候可以扭轉積分上的不利,但反過來說, 不利的時機打出這種特殊勝利牌的話, 線上版玩家就可以針對性反制, 但對上AI的話,AI似乎不會積極反制特殊勝利。 就目前的感覺來說,這遊戲蠻多挑戰方向的, 雖然打AI特殊勝利感覺太容易達成了, 但玩一般勝利還是蠻有策略性的, 等較為熟練後也可以進一步玩連線模式。 喜歡策略遊戲的板友可以嘗試看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.63.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1614051233.A.706.html

02/23 13:03, 3年前 , 1F
...好複雜的遊戲
02/23 13:03, 1F
其實陣營再簡化一點也是可以的 大概會像這樣 貓咪貴族:一直蓋建築就對了 飛鷹王朝:一直蓋鳥巢就對了 森林聯盟:一直傳民意就對了 神秘遊俠:一直解任務就對了 ※ 編輯: zxcmoney (36.233.63.84 臺灣), 02/23/2021 14:06:00

02/23 15:44, 3年前 , 2F
其實上面的簡化也是簡化過頭XD, 這算中度策略桌遊
02/23 15:44, 2F

02/23 15:45, 3年前 , 3F
會覺得複雜是正常的, 策略桌遊進入門檻就是偏高
02/23 15:45, 3F

02/23 18:43, 3年前 , 4F
看起來好像不錯
02/23 18:43, 4F
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