Re: [問題] 戰棋遊戲推薦

看板mobile-game作者 (dych)時間4年前 (2020/03/06 00:17), 編輯推噓2(201)
留言3則, 3人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《candy88257 (阿泰斯)》之銘言: : 小弟玩過魔幻精靈,精靈幻境,聖火降魔錄風花雪月 : 最愛的是精靈幻境,因為有進化系統 : 不過聖火降魔錄也蠻好玩的。 : 請問ios上有較推薦的戰棋類遊戲嗎? 推薦三個ios上的[單機買斷]戰旗遊戲: 1. Crowntakers 奪位者(PC移植ios) 玩家扮演一個國王的私生子,受到請託前往王宮拯救被邪惡大臣覬覦王位的國王 劇情分量幾乎沒有,遊戲過程中除了招募新傭兵沒有其他劇情,有兩種結局,根據你 通關的速度決定。 有DLC,雖然會增加一個角色,而且推出讓所有角色有機會發展成完全體的道具,但不建議 購買,因為有bug且年久失修,這是陳年老遊戲 遊戲特色: a. 共有十位傭兵,依技能大至可定位為主角(彈性)、箭手、騎士(坦)、盜賊、法師 每個傭兵有一個天生被動和兩個主動技能,得到傭兵後會開啟解鎖第二、第三型態的任 務,不同型態會有不同技能,例如箭手有單體三連發或是範圍箭雨的選擇 b. 角色成長1~10等,每次升級可選擇加強的屬性(生命、爆擊機率、攻擊力、閃避率四選 一),會透過這些選擇來讓角色的定位成型,坦克就點血或閃避,輸出就點攻擊力,特 化型就點爆擊率 c. 遊戲採rogue-like,單局流程不長,且最多只會控制到五個角色,前期還沒解鎖其他角 色會選擇更少,大概七張地圖就是打王,一張地圖大概15-30分鐘,每局結束時會留下 的只有主角等級和以解鎖的傭兵(不含傭兵等級),若用正常模式則是連主角等級都會 歸零 d. 戰鬥採很有誠意的六角形,角色一回合有兩個行動點,可以在攻擊、移動、使用技能 三種行為間選兩個執行 e. 七種藥水輔助戰鬥,有保證爆擊的,有增加攻擊力的,還有補充一個行動點的 f. 角色可在鐵匠鋪透過各種裝備強化角色定位,例如射程+1、破甲值+1、打人會回血、 或是單純的攻擊面或防禦面的強化 g. 前期戰鬥很單純的HP歸零就擊倒,但中期開始出現護甲系統,無論傷害護甲永遠只會 減1點,所以傭兵會發展出專職的破甲手,例如一次可以戳兩個人的長槍傭兵搭配破甲 符文,提高破甲的效率 h. 遊戲走位是遊戲一大特色,只要有單位從敵對近戰單位身邊離開,就會遭受機遇攻擊 若出手攻擊時鄰近格子有敵對近戰單位,也會受到攻擊,所以如何擺放你的單位非常重 要,最大化的利用不用行動點的機遇攻擊,此機制可以說和六角形的棋盤設計完美結合 i. 重複可玩性極高,對於收集狂來說拿到所有角色的所有型態是必要的,大概十幾局跑不 掉,全部解鎖可能要20-30小時 j. 遊戲過程中除了戰鬥,會有很多事件讓玩家補充資源或是獲得額外的強力道具 k. 因遊戲很舊,解析度沒有支援近期的ios機種,畫面會顯示得比較小 2. Spaceland 很典型的四邊形棋盤回合戰鬥,apple arcade和steam上也有,玩家扮演被派到事故地點的 太空遊騎兵,與各種變種生物戰鬥 a. 共有七個角色,每關上場角色除了關卡限定之外可自由選擇,因為大部分關卡會限定出 場人員,所以要均衡發展,角色會隨著關卡推進解鎖,大概到70%的地方就會全部拿到 b. 不同角色配戴的武器種類不同,也有兩個特殊能力,這決定了它們的定位,像是速度快 的單體輸出、各項能力均衡的醫護兵、速度慢但是專職aoe傷害的工程師 c. 關卡中會獲得資源,拿去購買新的裝備可提升角色的數值,或是投資技能點讓角色技能 更強 d. 遊戲極強調資源分配,若要在每關拿到最多的資源,容錯率非常低,走錯一個方向都不 行,你要非常妥善分配誰負責開門,誰負責輸出,誰負責撿箱子,三到四個角色完美規 劃才能在時限範圍內拿到所有可拿的道具並全員逃脫,因此嘗試不同的角色組合,去拿 到每關的最高分就是這個遊戲樂趣所在 f. 畫面、音效和動作表現非常好,榴彈發射器和散彈槍殺敵的效果非常舒服 g. 完整的劇情,帶有各種惡搞的對話 h. 還有一台爆破車車可以開! 3. Lost frontier 西部風格的四邊形棋盤回合戰鬥,也是老遊戲而且[只有英文] a. 共有20個兵種,每局有多種兵種可選擇生產,只要有錢,可以一直升兵 b. 利用角色的特性和站位取得對敵優勢,讓軟皮狙擊手躲在大男陣形的後安全輸出,再派 出醫療兵保護你心愛的重要角色 c. 劇情共有24關,也可玩挑戰模式或自訂模式,若有愛的話重複遊玩性可能比Spaceland 還高 d. 簡約的美術風格,遊戲介面乾淨、操作輕鬆 推薦程度大概是No.1>>No.2>>>>>No.3>>>>>>>>>>>>有裝DLC的No.1(各種bug) 這邊都推薦單機的買斷遊戲是因為個人不太喜歡免費的戰棋遊戲充滿了無意義的劇情關還 要抽角,單機買斷的機制相較下比較沒有太多雜務要做,只是可能在突破20-30h的界線後 就沒辦法像抽角遊戲一樣持續提供可玩性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.190.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1583425070.A.361.html

03/06 01:06, 4年前 , 1F
如果畫面吃得下去的話 蒼穹之歌也不錯 90多塊的小品
03/06 01:06, 1F

03/08 15:50, 4年前 , 2F
畫面吃的下去,意思是吃效能嗎?
03/08 15:50, 2F

03/14 09:40, 4年前 , 3F
最近感覺好多有興趣的遊戲只出在IOS
03/14 09:40, 3F
文章代碼(AID): #1UOIOkDX (mobile-game)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1UOIOkDX (mobile-game)