Re: [情報] 燒!!!哥布林的道具屋第一版Demo出來了!

看板mobile-game作者 (台串彭于晏)時間7年前 (2017/05/13 11:40), 編輯推噓2(2010)
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昨天看到PO文就下載了,目前玩到15等其實覺得有些缺點 也許是我沒找到玩法 玩到現在我的理解是 主要不是經營商店而是做好裝給想培養的怪物 沒有要用的怪物錢不夠其實留著也沒幫助 所以就變成一直做裝備 不好的直接丟掉 就像是一直洗裝然後給你要練的怪物去買 一開始我裝備沒丟掉 沒賣出去就只能乾等 因為主角等級也升很慢 必須要一直丟裝 做裝 玩起來跟一開始想的不太一樣 因為你的客人只要成控制你要出戰的人 然後商品也一直廢棄 就覺得怪怪的 不太像開商店的遊戲 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi MI 5. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.33.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1494646815.A.7C5.html

05/13 13:45, , 1F
了解。感謝你的試玩心得~請問你有沒有建議的修改方向呢
05/13 13:45, 1F

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目前遊戲內容還缺少一些比較像一般商店遊戲的隨機任務
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05/13 13:48, , 3F
這部份會在之後的改版陸續加進去~ :)
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剛想到,也許可以改成除了用寶石邀請的客人外,
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也會有隨機出現的怪物路過進來採買。
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05/13 15:03, , 6F
這樣感覺會不會比較好一點? :p
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隨機客人或許可以 但是要有配套 例如隨機客人的金錢是無
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限的 但是他不能當你的傭兵 只是這樣要解決的就是和傭兵
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搶裝備的問題
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簡單來說裝備強度落差越大 玩法會被趨向固定給裝 這其實
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很多種方向可以改 但是都會跟目前玩起來不太一樣 要看作
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者喜歡遊戲長什麼樣子吧
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