Re: [心得] 夢界物語 初玩心得

看板mobile-game作者 (MAXLAT)時間7年前 (2017/02/20 11:32), 編輯推噓1(101)
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1.抽卡 跟神魔一樣一隻腳色是5石頭 但是一次強制你抽5隻 等於低消25石頭起 但是送石頭也是5顆5顆再送 整體沒差,但是機率有夠低 抽了30抽,沒半隻ur 但是可以買賣人口 還行 2.腳色培育 簡單來說就是每隻出戰都要經過培育 這系統我覺得是最吸引人的 藉由每一次的選項 造成不同能力值的提升 但是太制式化了 1次2次是新鮮 但是久了就是冷飯 大約培育到第三次就會開快速 然後就懶得點了 再者當你導靈可以交往時 休息都能增加能力 但是先有sr以上腳色 幾乎只有科技系列可以交往 所以要抽,抽科技就好 交往絕對是提升品階唯一選擇 3.冒險 以往推關卡,隨著一道一道關卡推進 會有成就以及挑戰感 當需要技術,就會激發不同戰術思考 但是這個的冒險 就是再打玩家的出戰腳色 洗活動腳色而已,偏偏掉落率也不高 雖然一次關卡固定20體,等於體力很快消耗 但是你5分鐘才可以洗一次活動關卡 等於肝的時間都花費在刷新 建議冒險改成pvp 推出一個神魔隻塔夢境吧 4.遊戲系統 夢索只有一個字 爽 感覺打鬥樂趣屌打目前市面遊戲 但是因為先有資訊真的太少 當你做了一堆特殊夢玉 給一隻腳色爆發 30combo 高攻腳色 後期還會跳出兩位數的傷害 根本就是漸進降低 這樣一個合理的搭配 坦 輸出 dd 完全沒意義 因為銳減 還不如放3個高攻,1個高速補血 不用堆高combo,適當就好 這樣打起來根本不爽 心得 比起以往的神魔,推關式遊戲 這比較像養成遊戲 但是其實又算是個混血兒 所以整體值得一玩 但是我個人推薦放在 大作跟大作之間的空隙填補 無法讓玩家出現長期的熱潮 但是遊戲算是非常難得的創新 不論是在整體遊戲市場 還是貴公司以往遊戲 所以還是值得一玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.118.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1487561521.A.D53.html

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買賣人口XD
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02/24 23:00, , 2F
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文章代碼(AID): #1OgcCnrJ (mobile-game)
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