[問題] 最近想製作一個新遊戲,想請教大家的意見
大家好! 小弟是一名App獨立開發者(只有我一個人),最近想開發一個不需要連線就可以玩的單機手機遊戲。想問問大家的意見...
遊戲玩法大概是這樣:
玩家可以扮演一個哥布林的武器店老闆,可以製作武器、裝備、藥水等賣給其他的
怪物賺錢。
所有製作出來的物品能力值都有隨機的因素(像Diablo 2/3那樣),非藥水類的物品
有普通、魔法、罕見、史詩四種品質。
然後製作東西時,需要消耗一些材料,如木材、礦石、藥草。
而材料必須進入人類的領地裡獲取,例如砍材、採礦、拔草。
但如果只有老闆自己一個人進入人類領地,很容易會被人類的巡邏士兵砍死而掉錢。
所以必須要靠販賣裝備、藥水賺到的錢,去下賞金在人類士兵身上。
然後那些光顧武器店的怪物客人們會為了掙取賞金,而進入人類的領地幫你砍死人
類的士兵,好讓你能安全的砍材、採礦或拔草。
賺到賞金的怪物,也才有錢再購買你製作的裝備,且才有機會提升等級和能力。
要製作越高級的裝備,需要越高級的材料。而有越高級的材料的地方,人類的巡邏
士兵就會越多越危險。
如果要能成功安全取得材料,要麼你的怪物客人等級很高然後穿了一身的神裝,要
麼你的銀子夠多可以下很多賞金吸引一堆怪物來幫你打。
但越高等級的怪物,受到賞金的吸引度會比較低,必須有比較多賞金時才比容易出現。
當怪物客人到店裡消費滿意時,你名聲就會增加。反之,如果客人生氣走了,你的名聲就會下降。
名聲越高,客人總數就越多,也就是怪物受到賞金吸引而上戰場的機率會越高。
製作物品時(可能會有個小遊戲),每次都可以得到一些經驗,提升老闆等級。製作成功時,獲得的經驗會比較多。
怪物如果死了,就會隨機再產生一個新怪物替補原來的。而死掉的怪物的錢、裝備會通通不見
老闆的等級較高時,可以付一筆錢給指定的客人成為保彪。保彪不需要賞金就會自動尾隨老闆進入人類領地,且死了不會被替補,下次又會再出現。
遊戲風格是走可愛像素畫風(像Tiny Tower那樣),然後希望玩家玩的時候有被療癒的感覺...
(可以看著一堆小人忙碌的走來走去、看貨,像餐城那樣 XD)
還在製作中的遊戲畫面(只是先丟出來給你們看一下,比較可以想像遊戲怎麼玩。
很多介面和圖還要再改...):
http://fstoke.me/screenshot/1.png
如果有空的話,可否麻煩幫小弟填個問卷? 感恩~ :)
https://goo.gl/UqY7NH
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.6.88
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1444108874.A.EB4.html
推
10/06 13:43, , 1F
10/06 13:43, 1F
→
10/06 13:56, , 2F
10/06 13:56, 2F
推
10/06 14:05, , 3F
10/06 14:05, 3F
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 10/06/2015 14:26:36
推
10/06 14:35, , 4F
10/06 14:35, 4F
推
10/06 14:47, , 5F
10/06 14:47, 5F
推
10/06 15:11, , 6F
10/06 15:11, 6F
→
10/06 15:12, , 7F
10/06 15:12, 7F
推
10/06 15:32, , 8F
10/06 15:32, 8F
→
10/06 15:32, , 9F
10/06 15:32, 9F
→
10/06 15:33, , 10F
10/06 15:33, 10F
推
10/06 15:34, , 11F
10/06 15:34, 11F
→
10/06 15:34, , 12F
10/06 15:34, 12F
→
10/06 15:35, , 13F
10/06 15:35, 13F
→
10/06 15:37, , 14F
10/06 15:37, 14F
→
10/06 15:37, , 15F
10/06 15:37, 15F
→
10/06 15:38, , 16F
10/06 15:38, 16F
→
10/06 15:39, , 17F
10/06 15:39, 17F
推
10/06 15:40, , 18F
10/06 15:40, 18F
→
10/06 15:40, , 19F
10/06 15:40, 19F
→
10/06 15:40, , 20F
10/06 15:40, 20F
→
10/06 15:41, , 21F
10/06 15:41, 21F
→
10/06 15:41, , 22F
10/06 15:41, 22F
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 10/06/2015 15:42:34
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 10/06/2015 15:42:52
→
10/06 15:44, , 23F
10/06 15:44, 23F
推
10/06 15:44, , 24F
10/06 15:44, 24F
→
10/06 15:45, , 25F
10/06 15:45, 25F
→
10/06 15:46, , 26F
10/06 15:46, 26F
推
10/06 15:49, , 27F
10/06 15:49, 27F
推
10/06 16:15, , 28F
10/06 16:15, 28F
推
10/06 16:17, , 29F
10/06 16:17, 29F
推
10/06 16:43, , 30F
10/06 16:43, 30F
推
10/06 16:43, , 31F
10/06 16:43, 31F
推
10/06 17:19, , 32F
10/06 17:19, 32F
推
10/06 17:40, , 33F
10/06 17:40, 33F
→
10/06 17:58, , 34F
10/06 17:58, 34F
推
10/06 22:49, , 35F
10/06 22:49, 35F
推
10/06 23:40, , 36F
10/06 23:40, 36F
→
10/07 00:53, , 37F
10/07 00:53, 37F
→
10/07 00:54, , 38F
10/07 00:54, 38F
推
10/07 00:58, , 39F
10/07 00:58, 39F
→
10/07 01:51, , 40F
10/07 01:51, 40F
→
10/07 01:52, , 41F
10/07 01:52, 41F
→
10/07 01:53, , 42F
10/07 01:53, 42F
推
10/07 04:12, , 43F
10/07 04:12, 43F
→
10/07 04:12, , 44F
10/07 04:12, 44F
推
10/07 04:29, , 45F
10/07 04:29, 45F
推
10/07 11:39, , 46F
10/07 11:39, 46F
推
10/07 14:00, , 47F
10/07 14:00, 47F
推
10/08 00:39, , 48F
10/08 00:39, 48F
推
10/08 00:40, , 49F
10/08 00:40, 49F
推
10/08 03:30, , 50F
10/08 03:30, 50F
推
10/08 08:47, , 51F
10/08 08:47, 51F
推
10/08 17:13, , 52F
10/08 17:13, 52F
推
10/09 09:28, , 53F
10/09 09:28, 53F
→
10/09 09:28, , 54F
10/09 09:28, 54F
推
10/09 18:59, , 55F
10/09 18:59, 55F
推
10/09 23:54, , 56F
10/09 23:54, 56F
→
10/09 23:54, , 57F
10/09 23:54, 57F
推
10/10 18:08, , 58F
10/10 18:08, 58F
推
10/12 21:44, , 59F
10/12 21:44, 59F
推
10/12 22:41, , 60F
10/12 22:41, 60F
推
10/13 10:45, , 61F
10/13 10:45, 61F
推
10/15 11:48, , 62F
10/15 11:48, 62F
推
10/18 01:27, , 63F
10/18 01:27, 63F
推
11/11 15:28, , 64F
11/11 15:28, 64F