Re: [請益] 炒短線手機遊戲的消費者是從哪來的?

看板mobile-game作者 ( 歡迎參觀名片檔)時間9年前 (2014/12/13 17:59), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
小弟也要來發一篇文章。 手機遊戲的優點就是方便玩,因為PC GAME跟家用主機要帶在身上玩根本是極度困難、且 極度無言的事情,雖然現在有精美的PS VITA掌上型遊戲機,但個人覺得他跟手機遊戲 取向有點不同、且方便性OK但沒有手機來的方便。 手機遊戲除了方便性之外,又搭上了現在遊戲界中主流的"免費+商(錢)城(坑)"制度, 在這個好賺錢的人性制度下讓遊戲變成下載無門檻、消費無上限的惡環境。不過個人覺得 免費遊戲不一定都是爛遊戲且不一定不值得投資,只是好遊戲的比例較少而已,且都是敗 在代理進來的遊戲公司,一間間的吃相都可以跟橘*以及新斷線來比... 但畢竟一個願打一個願挨,有人錢多、所以花錢根本一片小蛋糕(a peice of cake = 很輕鬆 之意)、有些人則會控制自己一個月花費的上限、有些人則是會狂消費....別人的錢= = 最後還有兩種人,一種就是先玩玩就好,但也會觀察一陣子後覺得OK才投入一點點錢買實 用、不是錢坑的虛擬物品(像是:去除廣告、完整版等)、最後就是死都不花錢(也可能真的 沒錢花)的人。 加上不論是iOS、Android手機平台上的APP都會受到地區性的限制,在多數人不會、也不懂 、或是懶惰VPN跨區、安裝APK、建立他國帳號的習慣下,能選擇的就只有在台灣平台上看 到的遊戲。 以台灣的Play商店來說,免費遊戲就一堆從大陸來的,不同名稱、卻相同的骨子...而日本 跟韓國、還有美國是個人覺得為全球錢三大具有特色手機遊戲的國家,其貼圖技術、遊戲 架構、劇情深度、創意題材性都遠遠勝過大陸跟台灣(PS:台灣近期也越來越多好遊戲), 除了日本有史克威爾撐腰、韓國有NEMARBLE、NEXON等大廠撐腰之外,很多小公司也都有 不錯的免費作品。 有玩過日本免費遊戲的朋友應該都知道日本人給寶石都會給得很大方,很多時候用官方 送的寶石或是道具就可以玩得很有成就了,甚至有時候消費的設計也不會影響玩家之間 的利害關係,只是..國外的收入都比台灣來的高、所以同樣抽一張卡折合台幣大概都要 100或150元,吃不消阿~ 走出了台灣的App Store跟Play Store,真的就可以玩到很多國外經典的單機大作,這種 感覺就像很多年前的紅白機或SONY PS家用主機年代,雖然看不懂日文劇情但也可以融入 遊戲營造的氣氛,再加上網路比以前發達許多,攻略等資訊都可以快速地從網路上找到, 進而降低了好遊戲入手時的猶豫感。 以上 -- §§ Facebook粉絲團 http://goo.gl/ZBUuH5 Android 教學、手機遊戲 Google+ 社群 http://goo.gl/doPd0H 3C資訊、電影美劇、美食 日韓遊戲APK下載 http://goo.gl/wBlh3n http://sportsw.pixnet.net/blog 手機與PS3手把OTG架開箱 http://goo.gl/b8RjxK §§ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.73.121 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1418464760.A.BB4.html

12/13 19:54, , 1F
台服真的問題很大
12/13 19:54, 1F

12/15 09:53, , 2F
SE社已經變手遊天尊了...(默
12/15 09:53, 2F
文章代碼(AID): #1KZ0tukq (mobile-game)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1KZ0tukq (mobile-game)