Re: [討論] 最近重看漫畫,關於功夫炫風兒的電玩...

看板kotaro作者 (喔喔)時間17年前 (2007/01/26 01:56), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《dreamingo (狗毛)》之銘言: : 3.柔道篇 : 就很簡單純粹柔道篇內容了,反正就剛好為27集的柔道篇訂做。 個人想法 最單純的故事結構..卻是最難製作的格鬥遊戲 比起直接抓起來摔角和直接反擊回去的合氣道來說 介於中間(這是我個人覺得)的柔道 在動作和技巧上的對峙攻防 很難直接應用在目前主要還是非攻即防的的格鬥製作方式 這應該也就是相對於前兩者比較少看到以柔道為主的格鬥電玩角色吧(鐵拳裡好像有?) 整部柔道篇中 我想的到電玩可以製作出的角色 老奶奶 沒有預備動作與架式 招式發動後近距離內就摔 或反擊技 小桃子 硬踢硬打加難用的摔技 XD 同性戀 摔角招式已經有很多電玩人物的先例可做參考了 反觀其他柔道招式清楚而扎實的人物 沒路用的 魷魚君 帝紅真郎 胖子 喪家之犬 久美 大小姐 等甚至於麻由美 我實在很難想像如何用搖桿玩出柔道的感覺 WII有兩隻手...但腳的動作用按鍵?? 功太郎 除最後與魷魚君之外幾乎沒有大量使用柔道的畫面 但不用功夫的話也很難製作 除非作成異種格鬥遊戲大混戰 不然要單將柔道篇出一個遊戲....我很難想像 -- 純粹是來賺錢的..說的不好不要鞭太嚴重啊..XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.33.157
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