[討論] 最近重看漫畫,關於功夫炫風兒的電玩...

看板kotaro作者 (狗毛)時間17年前 (2007/01/26 00:32), 編輯推噓2(200)
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作者身體欠佳 漫畫不出 搞得板也冷清清 真是有些心酸 最近重看的時候 發現助手在後面的四格漫畫中曾提到 功夫炫風兒的格鬥遊戲企劃案ㄧ直搞不定的樣子 ㄧ直覺得功夫炫風兒出格鬥遊戲會頗有看頭 不知道是不是漫畫在日本的受歡迎程度不夠而導致遊戲推不出來... 在格鬥遊戲的人物選擇和劇情上就相當地豐富了 我認為主要可以分為下面四類 1.校園及全國大賽篇 就把劇情設定為校內→全國的大賽走向,全劇情就走空手道比賽的路線 只是這樣人人都穿道服就是了,而且角色會被限制於比賽選手,但每個 角色劇情都很好走。(當然加一些番外篇也行) 2.校園及蛇骨幫 與比賽無關,就根本算純粹的「打架」格鬥遊戲,從開頭D地區或校園事件 ㄧ路到吉岡達也大魔王,克拉公主篇和樂團篇等等人物都可湊ㄧ腳,也就是 主線為蛇骨幫,其他支線就是扣掉比賽篇的其他劇情,不過跟蛇骨幫沒關係 的角色(譬如卡波拉)劇情就要硬凹ㄧ下。 3.柔道篇 就很簡單純粹柔道篇內容了,反正就剛好為27集的柔道篇訂做。 4.大亂鬥 各角色大亂鬥劇情,這應該是喜歡漫畫的讀者最期待的,不過漫畫中人物真 的相當多,要搞成這樣需要大成本,等於是全漫畫超大劇情,又要刻畫角色 獨立劇情。 然後隱藏角色都來個功流美 不過我覺得遊戲化的可能性比等到某漫261出還低了....... 只希望作者身體養好,先把第九集畫出來再說吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.10.93

01/29 23:27, , 1F
261已經是個神奇的數字了...希望下一集能在261出前出現囧
01/29 23:27, 1F

02/05 20:12, , 2F
這漫畫沒改成電玩好可惜唷
02/05 20:12, 2F
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