Re: [建議] 歡殺大賽的分數計算
純粹統計派...
我剛剛統計了上屆前10場的數據
統計內容有每回合的醫生數.殺手數.救人數.殺人數.存活數.存活獎勵
得到的結果..
醫生數(救人的次數):191
殺手數(殺人的次數):101
救人數:41
殺人數:61
醫生存活數:16
存活獎勵和:41
殺手存活數:7
存活獎勵和:18
另外
比賽總共進行35回合
平均每場比賽3.5回合
再來是分析數據
平均每回合的醫生數及殺手數比值為1.89 => 和初始設定差不多
平均每回合的殺人數及救人數比值為1.36 => 每四個人被殺才會有三個人被救 醫生弱勢
平均每回合每一人需要多少醫生拯救4.24人
平均每回合每一人需要多少殺手犯罪1.66人
也就是殺少殺一人需要多少醫生拯救2.57人 =>與初始的殺醫2:1比較 醫生明顯弱勢
平均每回合每一醫生可以救到0.23人
平均每回合每一殺手可以殺到0.60人
當獲勝時 平均每位醫生獲得的獎勵是2.56分
當獲勝時 平均每位醫生獲得的積分是6.37分 (加參賽分)
每一回合平均醫生得分 1.82分
當獲勝時 平均每位殺手獲得的獎勵是2.57分
當獲勝時 平均每位殺手獲得的積分是7.67分 (加參賽分)
每一回合平均殺手得分 2.19分
所以說....
醫生得分應該是殺手1.2倍
但是有個地方要注意 參賽分是三分
如果要更改參賽分 數據必定會改變
分析完畢(根本就是亂分析...)
明天最後一科考完後再做完整一點的數據..
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06/28 23:14, , 1F
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