Re: [閒聊] 木葉凋零是佐助挽不回還是鳴人的追求

看板keys-81作者 (Rich)時間14年前 (2010/07/19 00:47), 編輯推噓8(802)
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※ 引述《kyo7695 (雲染秋月)》之銘言: : 真的是標題與內文沒有關係的一篇(  ̄ c ̄)y▂ξ : 其實我一直都在想 : 81把鑰匙的問題癥結點到底是啥 : 後來我想最大的問題應該是橫向劇情嚴重不足的關係 雖然只玩一個多禮拜,也沒玩過二轉 但是感覺遊戲有些部份有些盲點 例如角色定位與技能太過死板,雖然配點與技能是可以自由選擇的 但是技能與配點的強弱太分明 大家都傾向XXX是廢技 OOO必點 到最後每個職業都是很接近的配裝與配點 以我有在玩的WOW 為例,雖然每個職業天賦的最極限裝備與天賦也都很制式 但是至少每個職業有三種天賦可以選擇,同職業德角色之間 可以因為天賦的不同 技能點法的不同 裝備上的鑲嵌寶石不同 甚至專業選擇上也都能搭配角色特色 而81的重大缺點有兩點:一是重點技能的限制太大, 每個職業的重點吃飯技能就那一兩招,偏偏被某些副本怪剋制, 造成某些職業在某些副本,根本不能表現的稱職,即使裝備技能在怎麼換都表現有限 第二個缺點是 某些系統的商業化程度太大 例如鑲嵌寶石 寵物進化 裝備合成 甚至生活技能等,有沒有購買商城道具的角色差距太大,例如免費玩家在鑲嵌這部份 根本完全玩不起,在合成部份也只能在低等級徘徊,整體角色成長不起來 會造成很大的影響,而且目前已經發生而且正在惡性循環中 那是付費買商城玩家跟免費玩家的程度差距太大,高等級副本根本沒人要去 新地圖難度讓免費玩家為之卻步,一個角色玩到60級後無法再突破, 卡在那邊無法玩到新資料片的內容,只好轉而玩下個一新角色,到60級卡住後 換玩下一個新角色,到幾個角色都玩膩後,就永遠離開81了 而有付費的玩家之前雖然可以在高等級的地圖與副本間挑戰, 但是高等級玩家在各公會裡面都有幾位,但是彼此之間不認識,也無法有效互動 高等級地區依舊乏人問津,在這樣下去即使新資料片推出,能玩到完整內容的部份 的人只會越來越少,雖然81無法從免費玩家間獲利,但是別忘了免費玩家的人數 與遊戲內容才是支撐這遊戲系統的重點,沒辦法保住免費玩家,就沒辦法順利從 付費玩家獲利,如果要解決這問題,最快的方式就是修改一些角色相關系統 例如合成系統設定成 +5之前裝備能100%機率完成 再上去才是燒錢賣商城道具的部份 鑲嵌系統也是人人都能接觸到基本的部份,讓人人有寶石可以鑲,而高階鑲嵌仍然 是商城獲利部份,諸如此類的,讓免費玩家的裝備與能力可以與付費玩家差距縮短 讓免費玩家也可以藉由裝備提升到高等地圖發展,讓高等的遊戲內容 也能被免費玩家玩到(尼米司島等),這樣才能讓遊戲繼續發展下去 現在官方做法不是提昇免費玩加油遊戲內容,而是降低高等區怪物強度 這樣並無法解決81目前面臨的問題。 以上是我在低等級有觀察到的現象,或許等我玩再深入會發現更多問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.88.1

07/19 00:55, , 1F
蠻多高手都不花台幣玩的 這些人都花K幣換點 很威
07/19 00:55, 1F

07/19 01:10, , 2F
新手的感覺是最直接的..推 很遺憾沒機會&沒錢玩大作wow
07/19 01:10, 2F

07/19 01:15, , 3F
不過商城制跟月費制還是會有差別的 如何抓準中間的平衡
07/19 01:15, 3F

07/19 01:16, , 4F
或是能夠吸引更多玩家消費 華義該好好動腦筋
07/19 01:16, 4F

07/19 04:41, , 5F
先推一下:)
07/19 04:41, 5F

07/19 14:33, , 6F
07/19 14:33, 6F

07/19 20:41, , 7F
推 免費遊戲重點就在於要拉住沒花錢的人
07/19 20:41, 7F

07/19 20:41, , 8F
因為要讓10個沒花錢的陪1個花錢的玩 不然花錢的也留不住
07/19 20:41, 8F

07/19 20:47, , 9F
樓上的論點有道理XD 再普通的遊戲只要有朋友 都很有趣XD
07/19 20:47, 9F

07/19 20:57, , 10F
華O:相信我吧!
07/19 20:57, 10F
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