[閒聊] 木葉凋零是佐助挽不回還是鳴人的追求
真的是標題與內文沒有關係的一篇(  ̄ c ̄)y▂ξ
其實我一直都在想
81把鑰匙的問題癥結點到底是啥
後來我想最大的問題應該是橫向劇情嚴重不足的關係
大家都知道81把鑰匙所有主線劇情都圍繞在安蒂亞斯被趕跑以後的事
所以任何地下城必定與主線拖不了關係
銜接著某個等級區間必定有一個地下城
但
也只有一個地下城
問題癥結點就在這
缺乏橫向劇情發展導致職業分配嚴重扭曲
以專任坦為例
魔龍坦輔合一先不算
我們來討論鋼鐵勇者跟聖殿騎士
前者最大賣點就是群挑
後者賣點在格檔跟魔防
不難從最近的幾次更新中發現除了特色招式以外
其他類似招式你有我也要有
你有魔防我也要有
搞的腳色重疊度很大
為什麼
因為副本需求啊
如果在相同條件下
其中一個坦的了
另一個卻萬萬不能
玩家想選哪個玩
尤其在81把鑰匙奇怪的物理魔法屬性3樣系統搞在一起(如狂戰轉轉是風屬物理型魔法傷害)
更是讓坦的選擇陷入泥沼
或許這個層級地下城鋼鐵適合
下個層級就被聖殿巴假的
同樣的道理推到打手群也是一樣
小怪打手就是狂戰
大王(幾乎90%以上王體積都很大)打手就是龍騎
在橫向發展不足上
無法讓玩家能在副本貢獻度上找到最佳平衡
例如今天如果有副本對風屬魔法免疫
狂戰就沒用
如果王是被控制的露露(邪惡露露之類的)
龍騎就廢一大半
今天如果小怪就很強
暗祭就有生存空間
如果如果.....
碎念了很多,還是希望官方能夠在一些橫向副本上努力
如海族來訪的分支主線任務我就覺得很不錯
如果在劇情上有個分支
而在分支上都有副本等著玩家
而這些副本擁有截然不同的特色
讓同個階級的玩家們可以挑選擅長的副本去挑戰
我覺得整體來講
應該會豐富很多
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