[閒聊] 木葉凋零是佐助挽不回還是鳴人的追求

看板keys-81作者 (雲染秋月)時間14年前 (2010/07/18 20:34), 編輯推噓2(203)
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真的是標題與內文沒有關係的一篇(  ̄ c ̄)y▂ξ 其實我一直都在想 81把鑰匙的問題癥結點到底是啥 後來我想最大的問題應該是橫向劇情嚴重不足的關係 大家都知道81把鑰匙所有主線劇情都圍繞在安蒂亞斯被趕跑以後的事 所以任何地下城必定與主線拖不了關係 銜接著某個等級區間必定有一個地下城 但 也只有一個地下城 問題癥結點就在這 缺乏橫向劇情發展導致職業分配嚴重扭曲 以專任坦為例 魔龍坦輔合一先不算 我們來討論鋼鐵勇者跟聖殿騎士 前者最大賣點就是群挑 後者賣點在格檔跟魔防 不難從最近的幾次更新中發現除了特色招式以外 其他類似招式你有我也要有 你有魔防我也要有 搞的腳色重疊度很大 為什麼 因為副本需求啊 如果在相同條件下 其中一個坦的了 另一個卻萬萬不能 玩家想選哪個玩 尤其在81把鑰匙奇怪的物理魔法屬性3樣系統搞在一起(如狂戰轉轉是風屬物理型魔法傷害) 更是讓坦的選擇陷入泥沼 或許這個層級地下城鋼鐵適合 下個層級就被聖殿巴假的 同樣的道理推到打手群也是一樣 小怪打手就是狂戰 大王(幾乎90%以上王體積都很大)打手就是龍騎 在橫向發展不足上 無法讓玩家能在副本貢獻度上找到最佳平衡 例如今天如果有副本對風屬魔法免疫 狂戰就沒用 如果王是被控制的露露(邪惡露露之類的) 龍騎就廢一大半 今天如果小怪就很強 暗祭就有生存空間 如果如果..... 碎念了很多,還是希望官方能夠在一些橫向副本上努力 如海族來訪的分支主線任務我就覺得很不錯 如果在劇情上有個分支 而在分支上都有副本等著玩家 而這些副本擁有截然不同的特色 讓同個階級的玩家們可以挑選擅長的副本去挑戰 我覺得整體來講 應該會豐富很多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.118.132.14

07/18 20:54, , 1F
寫的真好 我看到快哭了QQ 妳真的是夫人嗎
07/18 20:54, 1F

07/18 21:04, , 2F
物理技能看看魔命這點很匪夷所思 另外官方跟玩家溝通的
07/18 21:04, 2F

07/18 21:05, , 3F
管道好像也只有投稿大賽 其他時間的建單官方都不重視嗎?
07/18 21:05, 3F

07/18 21:24, , 4F
其實我很期待官方辦的活動有類似香港的投稿活動
07/18 21:24, 4F

07/18 21:24, , 5F
讓台灣玩家也可以設計遊戲內的飾品、衣服
07/18 21:24, 5F
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