Re: [問題] android 開發 java 的效能考量

看板java作者 (是在靠北喔)時間7年前 (2016/08/10 00:19), 編輯推噓0(000)
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其實你可以了解一下手機的硬體架構 尤其是處理器 處理器架構分為兩種 一種是RISC 另一種為CISC RISC的相關特性請把關鍵字拿去餵狗 RISC基本上就是移動裝置的主流架構 因為線路夠簡單、夠省電 而手機處理器在普遍低頻的情況下 雖然IPS有慢慢追上PC處理器的跡象 但是由於架構關係 同樣的IPS在RISC的架構上其實還是會比較慢的 因為複雜指令會被編譯器分解成多個簡易指令 所以延遲感還是挺嚴重的 而CPU跟GPU不一樣 雖然可以玩特效不錯的遊戲 可是不代表他GPU的運算能力可以拿來補CPU 除非是硬體有實作異構運算 所以在普遍使用者都不是用機王的情況下 確實物件太多都會導致效能問題 因為隨之而來的就是IO中斷 建議你可以試著用模擬器來執行你的API -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.155.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/java/M.1470759580.A.235.html
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