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討論串[問題] android 開發 java 的效能考量
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pttnews (PTT新聞)時間9年前 (2016/08/26 13:44), 編輯資訊
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我寫過手機 也寫過前後端,但是沒寫過手機遊戲. 稍微提供一下初淺意見. 如果你有超多商品,而且每一筆的文字敘述 落落長. 請問總資料量是多少K?還是M?. 剛剛前面網友有提到網路品質等問題,你也要顧慮進去. 此外每一個手機的PG都有跟OOM奮戰的經驗. OOM並不是記憶體不夠用,而是Dalvik H
(還有504個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Jichang (C.C.Lemon)時間9年前 (2016/08/11 13:20), 編輯資訊
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1. 不知道問題在那. 2. 建議Server Site 包一下. 因為一堆 request 在 async 的情況下 而且彼此又有相依性. 確實會有因為等待太久的問題,而且處理起來也比較複雜!. 如果是在手機上開發,會把資料 cache 在手機,減少下載次數與頻率,. 適度的將資料包裝一下,感覺對

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者pupuliao (pupu)時間9年前 (2016/08/10 01:30), 編輯資訊
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我沒用APP 實做過但是我碰過這種實作方式的API...... 說實話....這種結構很糟.....很糟..... 這明明是一個>=3維以上的資料結構,你硬要用二維來存. 浪費RAM空間就算了. 我要使用的的時候 還必須要重新結構化...... 另外 如果需求只是顯示部分商品,但每當我拿到資料要做篩
(還有147個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者LaPass (LaPass)時間9年前 (2016/08/10 01:09), 9年前編輯資訊
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這個我看不出來問題出在哪裡. 你講出來的部分沒有提到問題. 這其實是手機的網路很爛的問題所導致的. 原則上是盡量減少request數目. 其實手機版網頁也是同樣的原則. 所以會有那種,把一堆小icon合併在一張圖. 然後用css去切圖之類的做法在. http://www.minwt.com/webd
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cowbaying (是在靠北喔)時間9年前 (2016/08/10 00:19), 編輯資訊
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其實你可以了解一下手機的硬體架構. 尤其是處理器. 處理器架構分為兩種. 一種是RISC 另一種為CISC. RISC的相關特性請把關鍵字拿去餵狗. RISC基本上就是移動裝置的主流架構. 因為線路夠簡單、夠省電. 而手機處理器在普遍低頻的情況下. 雖然IPS有慢慢追上PC處理器的跡象. 但是由於架
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