Re: [問題] 遊戲攻防階段循環的loop
不能連續推文....實在有夠扼殺討論的動力......
無論如何....
用Java寫一個視窗程式已經不是非常愉快的體驗,
而且還是個遊戲,就更棘手了....
想來想去大概就是學校老師會出這種作業吧~
如果你真有心想研究,我推薦你這個網址
http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/index.html
新加坡理工大學的教授的教學網站
MultiThread 那篇一定要看,他教你怎麼用多執行緒寫 responsive ui
GUI 與 java game programming 相關的也都可以看,
他融合了數學和程式技藝,是非常珍貴又有系統的網路教材。
最後,建議你用任何一種你看得懂的方法,寫下你程式的執行流程和邏輯
試著「分析」你的遊戲要怎麼寫,邏輯怎麼跑,想好了再下手寫
如果行有餘力,可以用「MVC」作關鍵字去學一點軟體架構。
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◆ From: 118.168.125.80
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這說法我覺得是倒果為因
換個角度想 本來可以寫成一篇的東西 用推的只想推三行
那麼本來推三行就能解答,就能丟一些意見或連結的問題呢?
三行推完竟然差不多要四五分鐘,這時間我都可以多看好幾篇文,乾脆不推了
所以我才說這設定真的扼殺討論
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※ 編輯: dream1124 來自: 118.168.69.213 (11/23 13:55)
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