※ 引述《fatalcord (QQ)》之銘言:
: 標題: [問題] Android繪圖
: 時間: Fri Aug 19 21:52:39 2011
:
: 最近在作雷達相關的程式開發
: 目前只做到從雷達收0~180度的物體距離資訊到手機
: 我的目標是在螢幕上訂定一個固定點作為座標原點
: 依據所得的距離資訊
: 在0~180度的位置各別依據其距離繪點
: 並把這些點連起來
: 有找了關於2D二維圖形的資料來看
: 但是不曉得該從何下手
: 不知道板上有沒有人做過相關程式的
: 可否提供一些意見或是網站資料作為參考
:
: 由衷感謝
:
: --
: → fatalcord:其實我的問題是該如何定義一個固定點作為極座標原點 08/19 22:00
: → fatalcord:再依照各點的半徑r以及角度繪製出圖形 08/19 22:02
: → fatalcord:或是用直角座標表示也可以 08/19 22:05
這問題應該沒有你想像中難才是。
假設你已經有每一個角度 theta 的距離 dis,
其對應到直角座標系的座標就是 x = dis*cos(theta), y = dis*sin(theta)
(請注意你內心中的直角座標系 x,y 所指方向,是否跟螢幕上的相同)
(中間還有事情要做,我寫在更下面)
然後根據這些座標,畫一個多邊形出來就可以了。
光做到上面還不夠,因為此時雷達的中心會被畫在 (0,0),
也就是多邊形會有一大半根本畫在螢幕外,只能顯示其中 90 度。
所以你要做個平移 (offset),把雷達中心點移到畫面正中央。
再來就是多邊形的大小,
實際上你最好事先想清楚,
一個單位距離對應到螢幕應該是多少像素,
在 "平移" 之前將 x,y 乘上這個比例即可。
這個動作叫作縮放 (scale)。
希望你能徹底把這個問題解決,然後回答這兩個問題:
1. 如何做到平移,x, y 分別要加上多少?
2. 為什麼縮放需要在平移之前做?
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