Re: [GWT] 序章—用? 不用? Java 的錯?
※ 引述《ogamenewbie (._.)》之銘言:
: ※ 引述《PsMonkey (痞子軍團團長)》之銘言:
: : 話說回頭,「潮流」這回事情實在令人費解
: 以前電腦硬體資源不足,每一個bit都要錙銖必較,
: 那個時候誰跟你說高階語言?用function call是不必要的支出,
: 過多的支出就等著看系統死給你看。
: 現在就是家底厚了,競爭對手變多了,使用顧客也變多了
: 所以些微效能損失是可以承受的,硬體不夠就再買硬體,
: 一組不夠就買兩組,兩組不夠就買一打,一打不夠就買一貨櫃。
: 硬體無法解決的重大效能損失再花錢找人調校程式,
: 讓自家的人先把功能狂寫出來,比競爭對手先吸引到人,才是重點。
: bug 交給客服部門去應付,
: 用線上遊戲的觀點就是給給經驗值加倍或虛擬貨幣打發掉就是了
: 那接下來關注的寫程式速度當然是希望什麼都是電腦幫忙處理掉
: 人只要專注在商業邏輯上,保持邏輯正確就好了
: 在這種環境下當然會覺得快速開發 script 好
: 我覺得就只是這樣而已
有點不妥
PsMonkey 說的 "潮流", 是針對 explict 定義
變數型態的潮流: 從以前 Basic 不需要定義,
後來變成什麼都要定義, 到現在潮流又變成不
需要定義.
這潮流轉變和你提到的又不太一樣了, 難道很久
以前覺得 dynamic typing 對, 後來又變static
typing 才對, 現在又變 dynamic typing 才對..
難道最早期的時候資源用不盡, 後來又變緊絀, 最
近又開始用不盡了? :)
其實我也不太肯定, dynamic typing vs static typing
對開發速度的影響有多大? 我一向的經驗是, busienss
logic 和 design 才是花最多時間的部份, 反而開發
的時候多打幾個字少打幾個字, 對整體開發速度影響
不大.
當然, 近年 scripting language 的 framework 對
開發有很大幫助, 但這我覺得是 framework 的好處
多於 language 本身帶來的好處 (當然, 缺少了某些
language feature, 有些 framework 的功能也真的很
難做到)
(不過, 我是贊同你說的那種潮流的, 只是你說的潮流
和 PsMonkey 提到的好像是兩種不太相干的東西而已)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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