Re: [GWT] 序章—用? 不用? Java 的錯?

看板java作者 (._.)時間14年前 (2009/11/19 00:18), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《PsMonkey (痞子軍團團長)》之銘言: : 話說回頭,「潮流」這回事情實在令人費解 以前電腦硬體資源不足,每一個bit都要錙銖必較, 那個時候誰跟你說高階語言?用function call是不必要的支出, 過多的支出就等著看系統死給你看。 現在就是家底厚了,競爭對手變多了,使用顧客也變多了 所以些微效能損失是可以承受的,硬體不夠就再買硬體, 一組不夠就買兩組,兩組不夠就買一打,一打不夠就買一貨櫃。 硬體無法解決的重大效能損失再花錢找人調校程式, 讓自家的人先把功能狂寫出來,比競爭對手先吸引到人,才是重點。 bug 交給客服部門去應付, 用線上遊戲的觀點就是給給經驗值加倍或虛擬貨幣打發掉就是了 那接下來關注的寫程式速度當然是希望什麼都是電腦幫忙處理掉 人只要專注在商業邏輯上,保持邏輯正確就好了 在這種環境下當然會覺得快速開發 script 好 我覺得就只是這樣而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.34.62

11/19 00:59, , 1F
good point
11/19 00:59, 1F

11/19 04:37, , 2F
不過這個觀點同時代表只會寫script的人易取代沒價值
11/19 04:37, 2F
文章代碼(AID): #1B11vI7_ (java)
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