Re: [GWT] 序章—用? 不用? Java 的錯?
※ 引述《PsMonkey (痞子軍團團長)》之銘言:
: 話說回頭,「潮流」這回事情實在令人費解
以前電腦硬體資源不足,每一個bit都要錙銖必較,
那個時候誰跟你說高階語言?用function call是不必要的支出,
過多的支出就等著看系統死給你看。
現在就是家底厚了,競爭對手變多了,使用顧客也變多了
所以些微效能損失是可以承受的,硬體不夠就再買硬體,
一組不夠就買兩組,兩組不夠就買一打,一打不夠就買一貨櫃。
硬體無法解決的重大效能損失再花錢找人調校程式,
讓自家的人先把功能狂寫出來,比競爭對手先吸引到人,才是重點。
bug 交給客服部門去應付,
用線上遊戲的觀點就是給給經驗值加倍或虛擬貨幣打發掉就是了
那接下來關注的寫程式速度當然是希望什麼都是電腦幫忙處理掉
人只要專注在商業邏輯上,保持邏輯正確就好了
在這種環境下當然會覺得快速開發 script 好
我覺得就只是這樣而已
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◆ From: 218.160.34.62
推
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