Re: [問題] DDR程式架構

看板java作者時間19年前 (2007/03/14 12:32), 編輯推噓0(000)
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※ TonyQ.bbs@ptt.cc (骨頭) wrote: > ※ 引述《maxisam (偽.強者)》之銘言: > : ? 為什麼是亂傳 @@? > 其實這是概念上的問題 , XD > 不過我個人是認同一個物件一個任務, > panel本來就是顯示元件,由panel來控制graphic做draw的動作, > 而由moveLine去計算應該要畫的內容,這樣比較符合MVC吧。 > : 不懂 你的意思是說在MoveLine這個thread裡 getGraphics() ? > : getGraphics()要在panel / Frame裡面才會有吧 ? > : 還是說你要把整個panel物件丟進moveLine的thread裡面 然後再getGraphics() ? > you got it, > 應該說 把你要draw的目標元件扔進去做參考 > : 我也想用計算 能不用thread我是盡量不用 (導致thread現在有點苦手 ?) > : anyway, thx 我的想法跟T大一樣(應該...XD) 是要畫在 Panel上面吧? 我的話習慣 把MoveLine用內部類別寫在Panel的裡面 在MoveLine裡呼叫paintComponent(getGraphics()); 如果MoveLine不想寫在Panel內部 那就用使用Panel的getGraphics()方法取得畫布給MoveLine當參數 再由MoveLine畫就好嚕 -- 稍微說一下java遊戲製作的概念好了... 主迴圈只要一個!! (把這個迴圈實作Thread?不 爽的話無限迴圈也可以 記得要加sleep跟中止條件就好) 主迴圈裡執行二個主要方法draw(Graphics g)跟update(經過的時間); draw(g)是畫物件 (這個g記得要從要顯示的物件上取得) update()是更新物件的狀態跟輸入裝置的狀態(x鍵是否被按下) 整個架構其實很簡單,但就是有書要寫到很複雜... -- だれかとだれかつなぐ 赤い糸 -- ███ ███ Post by Pistachi ◢█ ▉▉█ █▇█ From 220-134-160-28.HINET-IP.hinet.net ◥█◤ ﹉ ﹍ ﹋ 月光海洋BBS 《mobbs.stut.edu.tw》 163.26.220.130
文章代碼(AID): #15zth300 (java)
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