Re: [討論] 其實3GB RAM幾乎沒什麼影響

看板iOS作者 (城府很深)時間9年前 (2016/10/03 23:34), 編輯推噓18(18031)
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我自已手上有的是4GB的iPad Pro 12.9跟1GB的iPhone 6+ 看AIDA64的資料,iPad只剩下76MB的空閒記憶體,基本上等於吃光了 用過4GB的Mac Mini與現在用的8GB Macbook Air 4GB的Mac Mini就跟iPad Pro一樣都把記憶體吃光光,Mac Mini使用上有時會Lag 8GB的Macbook Air就還會剩下2GB記憶體,就很少Lag 聽說Mac OS的系統就會把記憶體吃光,然後分配給軟體 所以買Mac的都是推薦買到8GB iOS一開始是說是Mac OS的手機版本 我也在猜想說兩者的記憶體使用方式應該類似 但iDevice最高還只有4GB,沒辦法知道iOS吃幾GB之後會停止再吃記憶體 當時剛買到6+的時候,覺得APP重開很正常,後來PMGO就需要跟雷達之類的APP切換 而我手上的iPhone都得重開,而我的iPad就都能快速切換 就像Mac版當時很多人也是說4GB就夠用, 還有很多人說自已還在用2G或1G的機子很順,理由也是說Mac的記憶體管理很棒 結果到現在全部都說8GB是標準配備 要我說的話,iOS應該得4GB以上,因為我的iPad Pro就吃滿4GB了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.126.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iPhone/M.1475508897.A.C27.html

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反正就是記憶體不夠就要reload 大容量當然就不容易吃
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滿
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我重點在於「系統需要的記憶體空間」
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簡而言之,Ram越大越好,不會有什麼缺點,缺點就是
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而且iOS每次升級都越來越肥,吃的記憶體也更大
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照Mac的例子來看,應該快到系統需要的標準了
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4GB應該就快到系統需要的標準
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這樣跟PC有什麼差別
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我怎麼記得iOS RAM都是吃好吃滿
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重開事小 最怕閃退 什麼時候程式吃1g以上算正常了 程式都
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越寫越肥效率越差 當programmer越來越好混 都不太用做記
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憶體效能管理
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越寫越肥效率越差 都不太用做記憶體效能管理 <- ????
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做出這種結論的依據是甚麼?
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你要看是啥程式 畫質高又跑3D本來就要吃記憶體
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IPhone記憶體在給真的很窮酸 本來拿6+也是受不了記
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憶體才換7
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或許這也是蘋果的策略吧,每次出新機都給剛剛好,iOS
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和app更新後越來越肥,開始頓消費者就會想換機了
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我是覺得只有iphone 6/6+這一代給的很小氣而已 解析度
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明明大提升結果SOC效能只比A7贏一點記憶體還維持1GB
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6S效能大躍進且2GB RAM應該可以撐很久
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6真的很不推薦… 6s躍進太多了!相機、記憶體、二代指
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紋、重點還不會觸控失靈
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我就是買6..感覺開app不時會reload 所以換7會很有感嗎?
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想也知道擠牙膏,6螢幕變大賺一筆,哪可能佛心給你加ram
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絕對有感吧,直接多1G給你,去找評測比較影片看看不就好
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Reload 超煩 怎麼可能沒影響
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要買很多東西當然是推車越來越多越好啊
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6真的很討厭,應該學7一樣plus記憶體比較大才對
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我用iMac 監控ram都吃超少的o'_'o?
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桌機和iOS的記憶體管理不同。
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記憶體有沒有吃滿 跟iOS閃退是二回事 沒看過沒吃滿照樣閃
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退不誤嗎XD
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閃退是程式問題,我說吃滿是系統穩定問題
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像mac程式當機但系統還能運作,就是這種情況
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果粉會跟你說ios不用太高ram 閃退reload是app本身寫不好
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樓上有人說到寫APP記憶體不好好管理?呵呵呵 是有可能啦 但
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如果沒在開發 最好查過資料再來嘴比較好 基本上iOS記憶體管
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理 除非你有特殊需求 不然現在大部份都交給系統去做了
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為何iOS不常卡頓 感覺比較順 或是記憶體管理好像比較好?不
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用太大的Ram?那是因為你APP吃光記憶體 在iOS這邊的處理方
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式就是閃退你!XD 打從一開始Apple就認為讓APP直接當掉關掉
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比讓使用者在那邊硬使用卡頓的APP來得好
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當然閃退「不一定只是因為記憶體塞爆」 也是有其它原因的
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蘋果真的很geebye 小支的硬是不給3gb
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5s 6s Pokémon 雷達 地圖三方切換都很順啊
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10/05 08:41, , 49F
6+最慘,解析度大記憶體卻只有1GB
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文章代碼(AID): #1NydgXmd (iOS)
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